Как сделать в майнкрафте сделать из поршней тайные проходы

Как сделать в майнкрафте сделать из поршней тайные проходы

Жилые помещения

Первое, что делает человек - это ищет ресурсы и удобные месторождения минералов. И так этим увлекается, что не замечает, как приходит ночь, а вместе с ней - враждебные монстры. Чтобы от них защититься, следует построить себе дом.

Очень легко/легко

Эти убежища могут быть построены за короткий промежуток времени и почти не требуют материалов. Прекрасный выбор для первой ночи или временной стоянки. Также полезно в том случае если вы ночью заблудились, а за вами гонятся толпы монстров.

Экстренное убежище

Шаг 1. Выкопайте яму 1x1x3.

Шаг 2. Прыгните в неё.

Шаг 3. Закройте верх и поставьте факел.

Нужно: ничего.
Время: около 3-х секунд.
Сложность: очень легко.
Прокопайте 3 блока под собой и установите над собой один блок. Всё, вы в безопасности!

"Достоинства: "

  • быстро и легко сделать
  • относительно безопасно (уж безопасней, чем ночевать снаружи)
  • при наличии кирки\лопаты можно продолжать копать вниз и сделать вполне приличную шахту

"Недостатки: "

  • мало места
  • легко пропустить рассвет (контрмера: крафт часов, люк, стекло вместо блока наверху)
  • почти нечем заняться

Вывод: только для чрезвычайных ситуаций.

"Дополнительно: " можно расширить и установить кровать и верстак. Также может использоваться для передышки: вы охотились на монстров, у вас почти сломался меч, вы сильно ранены и голодны - вы просто закапываетесь в землю, ставите верстак, создаете меч, съедаете запасы, ждёте, пока восстановится здоровье, выкапываетесь - и снова в бой! Помогает против гриферов-убийц (если присесть).

Столбы

Выглядит не очень красиво.

Зато вид порой просто захватывает.

Нужно: около 20 блоков любого материала.
Время: 10 сек.
Сложность: очень легко.
Один из простейших и при этом самый ненадёжный способ ночёвки. Берём около 20 блоков и строим из них столб прямо под собой. Вы должны оказаться на вершине столба. Если столб будет более 20 блоков в высоту, то скелеты не смогут в Вас попасть.

"Достоинства: "

  • можно построить примерно за 10 секунд
  • хороший обзор местности
  • если расширить, можно поставить кровать
  • легко заметить, из-за чего может использоваться как маяк
  • если у вас есть лук , можно пострелять по мобам и потом собрать дроп

"Недостатки: "

Вывод: строить стоит только в крайних случаях, когда вам негде укрыться среди ночи.

"Дополнительно: " можно расширить и установить кровать. Также, если у вас много гравия и вам требуется кремень , то можно достроить сверху столб из гравия и копать его всю ночь. Плюсы: добыча идет беспрерывно, высокая скорость переработки. Минусы: часть гравия и кремня может свалиться вниз. Хитрость: для защиты от пауков любой стены достаточно сделать последний блок-два выходящими наружу. приставучие мобы легко забираются по вертикальным опорам, но не могут проходить по обратной стороне горизонтальных и неизбежно падают.

Рукотворная пещера

Вид снаружи

Вид изнутри

Нужно: лопата, кирка.
Время: около полминуты.
Сложность: легко.
Если нет времени или возможности сделать что-либо другое, то это лучший вариант. Можно за несколько секунд зарыться в землю и закрыть землёй верх или найти холм, гору, пещеру или каньон и прорыть комнатку в склоне. Также можно отгородить часть обычной пещеры.

"Достоинства: "

  • можно улучшить до полноценного дома
  • довольно просторно
  • легко расширять
  • можно соорудить шахту
  • много материала для внешнего строительства

"Недостатки: "

  • низкая устойчивость: один крипер или заряд ТНТ , установленный вашим недругом - и вам надо будет менять место жительства
  • мультиплеер: к вам будут иногда наведываться шахтёры, случайно пробившие вам стену в поисках руд или те, кто начал копать здесь свое жилище до вас
  • много шума от появляющихся над вами монстров
  • если в процессе расширения вашего жилища вы наткнётесь на неосвещённую пещеру, то вам придётся долго выяснять отношения с коренными жителями

Вывод: неплохо для первой ночевки и временных жилищ.

"Дополнительно: " неплохое начало для подземного города

Лачуга а-ля «куб грязи»

Классический пример. За такое на сервере могут и забанить

Нужно: одна-две стопки любого материала.
Время: около минуты.
Сложность: легко.
Маленький домик. Можно сделать лаз в погреб и несколько подземных помещений или шахту, которые вы будете рыть, дожидаясь начала дня.

"Достоинства: "

  • быстро возводится
  • легко расширяется

"Недостатки: "

  • мало места
  • пожаро- и взрывоопасно
  • неказисто выглядит со стороны
  • часто подвергается атакам гриферов, т.к. обычно владельцы таких домов - новички, не умеющие правильно приватить жилище.

Вывод: хороший вариант для тех, кто не желает сражаться с монстрами или до утра сидеть на дереве.

"Дополнительно: " можно сделать шахту, ферму и пару погребов для хранения вещей.

Землянка

Нужно: немного дерева и земли, лестницы.
Время: около 3 минут.
Сложность: легко.
Нужно вырыть яму (по вашему вкусу - она и будет вашим жилым помещением), затем стройте деревянную крышу со скатом и покрывайте землёй. После этого делаете дырку в крыше, ставите лестницы и... вуаля! Землянка готова!

"Достоинства: "

  • довольно нересурсозатратно
  • быстрое возведение
  • если вырыть сеть комнат, можно позвать друзей в мультиплеере или сделать подземную гостиницу

"Недостатки: "

  • не самый лучший вид изнутри (во избежание этого можно преукрасить/либо сделать деревянные стены и,в самом верху окна - выглядеть будет недурно)
  • мало места (хотя можно расширить)

Вывод: полуземлянка подходит тем, кто мечтал жить, как древние восточные славяне.

"Дополнительно: " можно сделать шахту, ферму и пару погребов для хранения вещей, или же вырыть несколько комнат и сделать подземный дом.

«Домик в деревне»

Всего 10 минут назад это был обычный деревенский дом...

Нужно: пара факелов, кровать.
Время: 10 сек + время на поиск деревни NPC.
Сложность: очень легко (не считая сложности поиска деревни).
Вам потребуется найти деревню NPC , выбрать себе дом побольше и получше, выгнать оттуда жителей (можно пробить дыру в стене или заменить дверь калиткой или железной дверью, чтобы жители перестали считать этот дом своим), установить факелы и кровать и начать обустраивать свой новый дом.

"Достоинства: "

  • очень низкие требования по ресурсам
  • вас (так же, как и жителей деревни) охраняет железный голем
  • другие дома могут стать источниками стройматериалов
  • в деревнях практически всегда есть плантации с пшеницей, картошкой и морковкой
  • дом находится в деревне, что с введением торговли стало огромным плюсом

"Недостатки: "

  • трудно найти деревню, а в мультиплеере - почти невозможно (впрочем, в плоском мире деревни генерируются очень часто)
  • если Вы не заменили дверь на железную, то вам в доме будут мешаться жители деревни
  • если вы случайно ударили по жителю или железному голему, то вам конец

Вывод: если у вас рядом со спауном деревня - это ваш выбор.

"Дополнительно: " довольно забавным времяпрепровождением может стать постройка на месте деревни небольшого городка или замка, наблюдение за его жизнью и защита его жителей от мерзких зомби.

Грибной дом

Нужно: гриб (цвет не играет большой роли, но большинство игроков обычно предпочитают красный), костная мука, немного блоков других материалов.
Время: 5-10 секунд.
Сложность: легко.
Чтобы создать себе такой дом, установите гриб, используйте костную муку и заберитесь на него при помощи создания «столба» или установки лестницы.

"Достоинства: "

  • быстро
  • дёшево
  • можно потом съесть
  • можно построить башню (см. ниже)
  • можно расширить

"Недостатки: "

  • никакая взрывоустойчивость
  • мультиплеер: ваш дом будет незаметным разве что в грибном биоме
  • с 1.2.5 грибы растут лишь на мицелии

Вывод: всё равно лучше, чем ночевать под открытым небом или в куче земли.

"Дополнительно: " также, раз уж вы начали строительство, то почему бы не достроить ваше жилище до грибной башни?

Грибная башня

Нужно: как минимум 3 гриба, столько же костной муки, много лестниц.
Время: как минимум 30 секунд.
Сложность: легко.
Просто выращиваете грибы, один на другом.

"Достоинства: "

  • см. выше
  • можно использовать как альтернативу маяку
  • практически полная защита от мобов
  • хороший обзор
  • много места

"Недостатки: "

  • см. выше
  • мультиплеер: ваш дом будет очень заметен даже в грибном биоме

Вывод: хорошо заметная альтернатива маяку.

Средняя сложность

Нельзя же прожить всю жизнь в маленькой комнатушке, вырубленной в скале, или кубике земли? Далее пойдут те постройки, которые создавал практически каждый, которые вполне пригодны для проживания и могут быть построены уже на третий-четвертый день игры.

Каменный дом

Нужно: 2-3 стопки блоков, 20-30 блоков стекла/стеклянных панелей.
Время: 5-10 минут.
Сложность: средняя.
Следующая ступень эволюции после лачуги. Простой добротный дом из камня или кирпичей. Выбор большинства игроков.

"Достоинства: "

  • взрыво- и огнеустойчив
  • расширяем
  • дёшево и просто

"Недостатки: "

  • настолько типично, что порядком приелось

Вывод: простое и добротное жилище, которое при должном уходе простоит практически вечность.

"Дополнительно: " постройте ферму, склад и шахту неподалеку\в подвале для удобства.

Дом на дереве

Классический пример

Нужно: 2-3 стопки блоков, стекло, много лестниц (хотя, можно изловчиться и забраться по лианам).
Время: 10-15 минут + время на поиск дерева(хотя его можно вырастить самому).
Сложность: средне/сложно.
Почти то же самое, что и обыкновенный дом, но на тропическом дереве и с люком вместо двери. Другой вариант - на берегу моря, на большом дубе строим маленький домик с кроватью, проигрывателем и всем, что пожелаете. А можно вообще построить "гнездо" - небольшой настил, на котором будет чем занятся именно вам.

"Достоинства: "

  • не надо далеко ходить за какао-бобами
  • если есть лук, можно пострелять по мобам
  • много оцелотов
  • в мультиплеере, если построить дом в центре джунглей (особенно на больших биомах), его никто не найдёт.
  • если правильно выбрать место, то вид будет просто шикарный, особенно на закате. В дополнение можно поставить проигрыватель, и запустить пластинку "strad" - звуки джунглей, исполненные на синтезаторе.

"Недостатки: "

  • довольно сложно строить на дереве
  • мультиплеер: очень трудно приватить (особенно высокое дерево)
  • если вы случайно проломаете пол, то при падении с высокого дерева вы можете умереть
  • пожароопасно
  • весьма долгий путь до шахты, фермы или других сельскохозяйственных построек

"Дополнительно: " можно сделать несколько таких домов и соединить их мостами - тогда получится «город на деревьях». И, неплохим вариантом будет найти храм в джунглях, огородить территорию вокруг стеной из булыжника, убрать на этой территории всю растительность, кроме больших деревьев, и соорудить на них дома.

Дом в дереве

Домик фермера

Нужно: Саженцы деревьев - минимум 16 штук для дома 4х4, костная мука, блоки древесины, дверь, деревянная ограда или стекло.
Время: 5-10 минут + время на рост деревьев если нет костной муки
Сложность: средне/сложно.
Засаживаем саженцами деревьев земляную площадку так, чтобы, когда они вырастут, получился единый древесный массив. Лучше всего подойдут тропические деревья или дубы. Если какой-либо саженец не хочет вырастать, можно помочь ему костной мукой или просто застроить это место блоками древесины. Далее вырубаем внутри комнату, делаем окна, вешаем дверь, убираем лишнюю листву, закрывающую окна. Более красиво выглядят окна из деревянного забора. Если используются тропические деревья, то их высота может позволить сделать второй этаж. Если пол строения получился вровень с землей, то его можно заменить на блоки дерева.

"Достоинства: "

  • практически полная защищённость от мобов
  • выглядит красиво
  • хорошо маскируется в лесу

"Недостатки: "

  • пожароопасно
  • сложно вырастить много деревьев вплотную

Рукотворный дом в деревне NPC

Нужно: 3-4 стопки досок, булыжника.
Время: 2-3 дня + время на поиск деревни.
Сложность: средне.
Часто - обычный домик средних размеров из досок, дерева и булыжника с небольшим двором. Достаточно лишь завести нескольких животных. Такой вариант постройки дома - зачастую лучший выбор для спокойной жизни.

"Достоинства: "

  • основные занятия - торговля, разведение животных, рыбалка и охота
  • рыбалка и разведение животных приносят опыт, пищу и изумруды, а охота - ещё и множество полезных предметов
  • относительное уединение и спокойствие

"Недостатки: "

  • деревню трудно найти, а потом ещё и строить оборонительные сооружения.

Вывод: много всевозможных полезных вещей, еды, опыта, покоя и позитива.

Подводная лодка

Пример простейшей подводной лодки(снаружи).

Та же самая подводная лодка, но уже внутри

"Достоинства: "

  • почти полная незаметность
  • всегда есть рыба и спруты
  • вода блокирует урон от взрывов, так что любой взрыв будет абсолютно вам безопасен
  • монстры до вас не доберутся
  • с помощью ТНТ-пушек можно устраивать подводные баталии

"Недостатки: "

  • сложность строительства под водой (особенно на большой глубине)
  • почти нет ресурсов с поверхности (хотя, кто будет всё время сидеть на подлодке?)

Вывод: хорошо защищённая подводная база. Хардкор-версия: делаем все это, но в Нижнем мире под морем лавы (с помощью зелья огнестойкости).

Дом-мост

Пример такого дома.

Нужно: немного ресурсов, красивое место.
Время: от 30 минут до 2 часов (в зависимости от размера реки и от ваших желаний).
Сложность:средне.

"Достоинства: "

  • очень красивый вид дома
  • вид из окон-живописный
  • относительно просто в постройке
  • не требует много времени и ресурсов
  • крайне удобно если вы постоянно пересекаете определенную реку
  • много места для ферм и других построек
  • можно построить небольшой порт (как на рисунке) и отправляться в путешествия по рекам
  • можно рыбачить прямо из дома
  • если дом очень высокий можно установить маяк чтобы не заблудиться

"Недостатки: "

  • очень легко заметить
  • ваш дом может мешать плаванью других игроков
  • построить красивый дом довольно сложно
  • маловато места
  • в основном рост дома будет в высоту, а не в ширину или под землю

Вывод: отличный многофункциональный дом с красивым видом.

Коттедж/поместье

Нужно: 3-4 стопки стройматериалов достаточной прочности, стекло.
Время: 2-4 часа.
Сложность: средне.
В простейшем варианте - каменный дом с фермой и шахтой, обнесённый стеной. Такой вариант создания дома - один из самых самодостаточных и защищённых от внешних воздействий. Также часто достраиваются новые этажи и пристройки (склады, спальни, кузни, кухни, теплицы, мобофермы...).

"Достоинства: "

  • при правильном возведении обороны практически неуязвим
  • много места
  • если построить разнообразные фермы для снабжения ресурсами и сделать запасы, то можно будет даже не выходить оттуда

"Недостатки: "

  • невозможно возвести за первые 2-3 дня
  • занимает много места, что может стать критичным на большом сервере
  • если получиться слишком большим,даже администраторы не смогут помочь с приватом

Вывод: хорошо защищённая, самодостаточная база.

"Дополнительно: " в мультиплеере можно сделать пару этажей/пристроек и расселить туда всех своих друзей.

Бункер/блиндаж

Найди бункер!

Нужно: 1-2 стопки прочных блоков (обсидиан, кирпич, каменный кирпич), немного стекла/решёток, железная дверь.
Время: 10-20 минут.
Сложность: средняя.
Копаем рукотворную пещеру, покрываем её выбранным материалом (в случае с каменным кирпичом - желательно двойным слоем), вставляем дверь и окна, маскируем всё землёй, делаем хранилища. Для пущей уверенности можно поставить ловушек.

"Достоинства: "

  • почти полная незаметность и взрывоустойчивость

"Недостатки: "

  • нехватка ресурсов
  • нечем заняться
  • мало места

Вывод: бронированное антигриферное строение. Рекомендуется в качестве «последнего шанса» - места, куда можно уйти на время в случае неожиданного происшествия (сильного пожара, взрыва большого количества взрывчатки у вас дома, затопления вашего дома водой или лавой, осады зомби).

"Дополнительно: "

  • на досуге можно заняться созданием сети огромных убежищ с собственной системой жизнеобеспечения и системой связи.
  • можно сделать начало бункера в обычном мире, а продолжение в Нижнем, и связать их порталами.

Дом в Нижнем мире

"Достоинства: "

  • всегда есть рыба и спруты
  • можно копать шахту
  • почти полная незаметность
  • при правильном освещении единственными мобами, спаунящимися у вас, будут только спруты

"Недостатки: "

  • часто невозможно понять, какое сейчас время (не страшно, если у вас есть часы)
  • хрупкость конструкции: один уничтоженный блок - и вы затоплены
  • сложно расширять

Вывод: если вам хочется чего-то необычного.

"Дополнительно: " хардкор-версия: идёте в Нижний мир и делаете то же самое, но под морем лавы.

Летающий остров

Нужно: много земли и камня, кирка с Шёлковым касанием
Время: как минимум - 2-3 игровых дня.
Сложность: сложно.

  1. Выберите высоту, на которой собираетесь строить.
  2. Допрыгните туда с помощью столбов.
  3. Стройте перевернутую пирамиду/тетраэдр/полусферу из земли и/или камня (для того, чтобы остров выглядел красивее и реалистичней, рекомендуется делать основание неправильной формы).
  4. Покрывайте сверху травой и растите деревья, стройте дома и т. д.

"Достоинства: "

  • захватывающий вид
  • много места для достраивания других островов-спутников
  • почти полная защита от мобов (и при желании - игроков)
  • великолепный способ потратить ваши запасы земли и камня

"Недостатки: "

  • легко свалиться (впрочем, падение не нанесет урона, если остров размещен над большим водоемом глубиной как минимум в 2 блока, так как вода поглощает урон от падения)
  • нужно много ресурсов
  • очень долго и сложно строить
  • трудно спускаться вниз и подниматся обратно
  • если сделать остров на большой высоте и без лестницы вниз, то после смерти вам придётся долго искать свой остров
  • очень трудно будет зачаровать кирку на Шёлковое касание для добычи блока травы . Можно соорудить лестницу из земли к острову, тогда трава сама дорастёт до вашего острова, но для этого понадобится очень много времени (особенно, если остров очень высоко над землёй)
  • даже если и удастся добыть траву, придеться долго подождать, пока ей обрастёт весь остров.

Вывод: великолепное жилище. Жаль только, что так много требует.

"Дополнительно: " можете потом произвести косметические изменения: достроить пару островков поменьше вокруг, выкопать под островом яму такого же размера (чтобы казалось, что ваш остров выдран из земли), построить на нём что-нибудь (город из WoW - Даларан, башню мага, который «поднял» этот остров, или гигантское дерево), а то и вовсе сделать из него что-нибудь (например, замок магов из НОММ V, или Небесный замок Лапута). Можно вместо столбов использовать тропическое дерево , то есть выращивать его до собой, и таким образом достигнуть необходимой высоты (плюс, тропические деревья обрастают лианой, что позволет делать из них лестницы). Если построить в мультиплеере достаточно большой остров, то можно сделать даже город в небе. Как вариант можно сделать не летающий остров, а огромный дирижабль. Если есть снежный голем\овца то можно в качестве нулевого уровня сделать облако. Еще можно построить один большой "Главный" остров, а рядом создавать "пристройки", из более мелких островов, соединенных с главным островом мостами. Также, чтобы упростить спуск/подьём наверх, можно у края острова вылить воду , и получится очень красивый водопад, который также послужит и лифтом.

Дом в Краю

Вывод: только если вам очень хочется уединения, покоя и уюта!

Небоскрёб

Нужно: много стекла и стройматериалов.
Время: день-два как минимум.
Сложность: сложно.
Кладёте первый этаж, затем поднимаетесь вверх и кладёте следующий этаж из тех же блоков и по такому же принципу . Повторять, пока не достигните желаемой высоты.

"Достоинства: "

  • впечатляюще выглядит
  • великолепный обзор
  • много места
  • безопасно от мобов
  • на сервере можно расселить в него друзей или сдавать комнаты в аренду
  • если построить несколько таких небоскребов на берегу моря, это будет выглядеть просто шикарно
  • в мультиплеере ваш авторитет мгновенно возрастет.

"Недостатки: "

  • требует много ресурсов
  • легко упасть с огромной высоты
  • устаёшь бегать по лестницам(решается постройкой лифта)
  • во время стройки часто приходится ходить вверх-вниз по лестницам за ресурсами
  • рекомендуется строить на оживленном сервере или в городе, так как одинокая башня в лесу или посреди пустыни выглядит странно и уныло
  • нужна хорошая фантазия, иначе не надо даже пытаться

Вывод: если вам хочется дом, в котором много места и отличный вид.

Корабль

Летучий корабль перед отлётом.

Нужно: огромное количество дерева.
Время: несколько дней минимум.
Сложность: сложно.
Кто не мечтал о собственном корабле с командой лихих корсаров? Есть свои сложности и недостатки, но при правильной постройке вам обзавидуются!

"Достоинства: "

  • выглядит потрясающе
  • корабли - редкость, красивые корабли - большая редкость
  • много места как внутри так и снаружи
  • на сервере можно расселить по каютам друзей или сдавать их в аренду
  • много рыбы и спрутов

"Недостатки: "

  • на воде строить очень неудобно
  • не очень удобно добираться до шахты
  • требует невероятного количества ресурсов и времени

Вывод: внушительно, красиво, но тяжело.

Город

Нужно: стройматериалы, стекло.
Время: от пары дней до нескольких месяцев.
Сложность: средне/сложно.
Часто вырастает из случайно найденной деревни NPC или из небольшого села на сервере. Множество домов рядом друг с другом с улицами, магазинами, дворами, площадями.

"Достоинства: "

  • весело наблюдать за жизнью деревенских жителей /игроков
  • много места
  • можно провозгласить себя мэром и издавать различные законы
  • можно подзаработать сделав магазины и торговаться с игроками или деревенскими жителями

"Недостатки: "

  • требует много времени и места

Вывод: неплохо для сервера или небольшой компании.

"Дополнительно: "

  • Не забудьте заспаунить несколько железных големов!
  • не забудьте построить:
    • полиция (и тюрьма)
    • магазины
    • пожарная станция
    • мэрия
    • статуи

И всё, что вы только сможете придумать!

Подземный город

Нужно: ведро воды, куча факелов, много кирок (от пары десятков до нескольких сотен, лучше каменных) и времени (от пары дней до нескольких месяцев).
Сложность: высокая.
Как правило вырастает из сети пещер, однако можно рукотворно выкопать пространство нужных размеров. Состоит из главной площади или улицы (большая природная пещера или огромный рукотворный зал, можно использовать и подземный каньон) и домов, которые представляют собой вход на площадь или улицу и несколько комнат, выдолбленных в горе или под землёй. В самом городе если есть пещеры, то обязательно "окультурены" (ямы заделаны или огорожены, все спуски и подъёмы с использованием ступенек или лестниц). Роль пещер и каньонов в рукотворном городе представляют длинные широкие и прямые коридоры с высоким потолком (от 4 блоков) Админ может поселить в этом городе деревенских жителей .

"Достоинства: "

  • выглядит впечатляюще
  • отлично для сервера
  • баснословные богатства при добыче руд (только строительство главной площади средних размеров (90 на 90) и высоты в 8 блоков с потолком на высоте не выше 18-го уровня может принести вам до целой стопки алмазов, а булыжника будет так много, что им придётся заполнить не меньше 10 сундуков)
  • все достоинства города, только вместо мэра - подгорный король (или кто-нибудь пониже титулом)
  • невосприимчивость города к едва ли не трети способов гриферства (в т. ч. авиа удары и угон)
  • осветив все тёмные уголки, город будет защищён от монстров, так что железный голем не требуется

"Недостатки: "

  • долгострой
  • острый недостаток дерева, мяса и прочих материалов "сверху" (лечится подъёмом на поверхность или выращиванием всего этого под землёй)
  • невозможно определить время суток (лечится крафтом часов, благо золота и красной пыли будет предостаточно, или "световыми колодцами")
  • долгая и нудная очистка нижних уровней города от лавы (если вы используете природные пещеры)

Вывод: отлично для сервера.

"Дополнительно: " ваш город будет напоминать поселение гномов, дворфов или двемеров (и професии в основном буду такими же: шахтеры и кузнецы). Также, на главной площади вы можете построить:

  • Колонны
  • Световые колодцы
  • Фонтан
  • Статую
  • Своды и подпорки
  • Каменные мосты над пропастью или ущельем

Дополнительные здания для постройки:

  • Моб арены (на основе сокровищницы, крепости или заброшенной шахты)
  • Лабиринт
  • Башню с выходом на поверхность
  • Большой проход высотой от трёх до восьми блоков со спуском в ваш город (для тех, кто не боится гриферов)

Город в Нижнем мире

Нужно: стройматериалы (негорючие взрывоустойчивые блоки), стекло, много инструментов и оружия.
Сложность: высокая.
Время: см. Город.
Более экстремальный вариант - постройка города в Нижнем мире. Такой город может вырасти из адской крепости или просто на большом лавовом озере. Строить рекомендуется из взрывоустойчивых к огненным шарам гастов и негорючих блоков, чтобы не разбомбили и не сожгли гасты. Улицы можно прорубить в адском камне или построить на большой высоте.

"Достоинства: "

  • всегда под рукой лава, адский камень, золотые самородки, слёзы гастов и огненные стержни
  • зомби-свинолюди не будут ломиться к вам в дом
  • не требуется железный голем

"Недостатки: "

  • гасты (а если в адской крепости - то и ифриты в компании со скелетами-иссушителями) не дадут вам покоя
  • нет ресурсов и еды из обычного мира (одной гнилой плотью и тушёными грибами сыт не будешь) (решается постройкой Сундука Края

"Дополнительно: " что следует построить в таком городе:

  • Портал на главной площади
  • Мобофермы ифритов (в адских крепостях, возле спаунеров)
  • Фермы адских наростов (благо, песка души много)

Город в Краю

Нужно: стройматериалы, стекло, много-много оружия и инструментов.
Сложность: высокая.
Время: см. Город.
Ещё более экстремальный вариант, чем предыдущий - постройка города в Краю. Однако сначала нужно убить Дракона Края , иначе он не даст вам даже лачугу построить...

"Достоинства: "

  • Край - практически бесконечный источник обсидиана , камня Края и жемчужин Края
  • никого, кроме Странников Края (что особенно хорошо в мультиплеере, так как практически никто не ходит в Край)
  • если построить город вокруг портала, то под рукой всегда будет портал в обычный мир

"Недостатки: "

  • велик риск упасть в Пустоту(однако можно сделать барьеры по краю острова, но нерадивого шахтера это не спасет)
  • легко навлечь гнев странников Края - достаточно просто посмотреть им в глаза (контрмера - ношение тыквы на голове)
  • сначала придется найти портал в Край, а затем ещё и сражаться с Драконом Края
  • вид в Крае такой унылый...
  • на некоторых серверах есть плагины, воскрешающие драконов Края из яиц через определенные промежутки времени (таким образом, невовремя возродившийся дракон может уничтожить весь город)
  • или же Странники Края могут перенести каждый блок.И все ваш дом разрушен. (хотя, кто будет строить дом из земли, песка или ТНТ?)

"Дополнительно: " что следовало бы построить в таком городе:

  • Парки - обязательно с освещением, а то деревья расти не будут
  • Портал обратно на главной площади
  • Водоёмы (бассейны, каналы и т.д.)
  • Хранилища ресурсов и еды

Вывод: если уж вам хочется абсолютного покоя...

Утилитарные помещения

Это постройки с определенной целью: фермы, шахты, маяки, склады, и т.д.

Фермы

Фермы - это специальные строения, призванные ускорить или даже автоматизировать процесс сборки возобновляемых ресурсов .

Ферма яиц

1. Построить загон таким образом:

Вид сверху: Вместо булыжника - любая твердая поверхность

Низ
- точка сбора

2. Загнать кур в загон
3. Встать в точке сбора (или прокопать в точке сбора канал до подземного помещения и встать там) и собирать яйца

Ферма пластинок

Основная идея такова: сначала в одну дыру заманивается скелет , в другую - крипер (не путайте дыры!). Потом вы встаете за крипером, и скелет стреляет в вас, попадая в крипера (можно и самому стрелять в крипера - главное, чтобы завершающий удар нанес скелет).
Правда, есть пара ньюансов: нельзя путать дыры для скелета и для крипера, между скелетом и крипером, а также крипером и вами должно быть 5 блоков (во избежание детонации). Также, вам потребуется чем-то прикрыть скелета сверху (или установить блок воды под ним), чтобы он не сгорел. Также, по причине улучшения ИИ мобов в 1.2, вам потребуется использовать поршневые ловушки или отбрасывание мобов с разбега чтобы сбрасывать скелетов и криперов в дыры
Схема примерно такова:

Вид сбоку:
- точка сброса скелета,
- точка сброса крипера,
- место, где должны встать вы
- поток воды, уносящий пластинку,
- твердый блок

P.S.: В Creative или на сервере (выпросив/купив яиц призыва) можно автоматизировать процесс сброса путем установки над точками сброса раздатчиков с соответствующими яйцами призыва и подключения их к кнопке неподалеку от вас (лучше сделать две отдельные кнопки для скелетов и для криперов)

Генератор булыжника

Генератор камня

Шахты

Пометки для ориентирования

Декоративные сооружения

Статуи

Один из любимейших игроками видов искусства наравне с пиксель-артом. Ваша статуя может быть какой угодно: изображать кого угодно (от крипера или слизняка до Нотча), быть сделанной из чего угодно (от шерсти или булыжника до золота или стекла), быть каких угодно размеров (от маленькой статуэтки у вас во дворе до монумента, вершина которого теряется в облаках)... В общем, проявляйте фантазию! Также статуи могут использоваться в качестве указателей или мемориальных знаков (например, создать статую крипера на том месте, где вы впервые его встретили, или создать здоровенный меч рядом с казармами в вашем городе).

Пиксел-арт

Пиксел-арт - это картины, изображенные с помощью цветных квадратов (пикселей). Игроки часто делают «пикселизированные» версии каких-либо картин из цветной шерсти. Также часто (с помощью той же шерсти) воссоздается графика старых игр: отдельные спрайты, персонажи, а иногда и целые уровни!

Фонтан

Есть почти в каждом дворе.И выглядит очень хорошо.Можно окружить блоками травы с цветами,для большего украшения. А так же внутри фонтана можно установить светокамень, который даст дополнительное освящение и красивый, романтический вид. Место воды можно поставить лаву тоже даёт дополнительное освещение.И его можно окружить листвой деревьев.

Декоративные сооружения

Многие сооружения, такие как соборы, пирамиды, аэропорты или корабли, с точки зрения игрового процесса лишены всякого смысла и де-факто являются чисто декоративными.

Кладбище

В основном выполняет декоративную функцию. Вы можете улучшить его на свой вкус - поставить склепы с железной дверью, и гравийной дорожкой, а перед дверью поставить нажимную пластину, а под гравием, на котором она расположена - динамит (рекомендуется сделать глубокую яму, чтобы взрыв не разнёс кладбище на куски). Можно сделать тёмные подземные помещения с порталами и спаунерами зомби, создающие жуткие звуки. Так можно создать атмосферу мертвецов, которые защищают свой клад. В качестве шутки можете поставить могилу Нотча или Хиробрина. Но на серверах с режимом хардкор кладбище может выполнять свою прямую функцию - всех кто умирает "хоронят". Лучше нанять на кладбище сторожа, т.к. на серверах с такими порядками часто попадаются вандалы, разоряющие могилы... до тех пор, пока сами туда не отправятся.

Американские горки

Встречаются на многих серверах и картах. Американские горки представляют собой систему причудливо соединенных между собой железнодорожных путей с золотыми рельсами и служат примерно для того же, для чего и их реальный прототип.

Оборонительные сооружения

С учетом возможного введения в будущем множества новых мобов и режима Adventure (а так же множества существующих модов с новыми, более сильными существами), вполне возможно, что вам понадобится что-нибудь понадежнее булыжниковой стены.

В данной статье оборонительные сооружения делятся на 3 типа:

  • Задерживатели - приспособления, замедляющие наступление врагов. Пример - ров с водой.
  • Препятствия - это структуры, которые мобы не могут преодолеть без посторонней помощи или пробитии бреши в ней (взрывом крипера или огненным шаром гаста, например). Классический пример - крепостные стены.
  • Наносители урона - их роль заключается в нанесении урона врагам и их уничтожении. Пример - мина. Также наноситель урона может выполнять функцию препятствия (стена из кактусов) или задерживателя (раздатчик стрел, подключенный к нажимной пластине).

Внимание! Учитывайте уязвимости и сильные стороны мобов: например, ров из лавы не нанесет урона зомби-свиночеловеку , стена из земли не выдержит даже взрыва огненного шара кошками .

Отталкивающая турель

Классификация: задерживатель.
Сложность: легко.

Роль отталкивающей турели проста: держать мобов как можно дальше от вашего дома. Чтобы быть эффективными, они требуют большого числа големов внутри (как минимум 3). Большое количество выпущенных снежков будет отталкивать мобов настолько сильно, что они даже не смогут двигаться. Это будет происходить до тех пор, пока моб не выйдет из поля зрения големов, не деспавнется, не сгорит на солнце или не будет убит игроком или другой ловушкой. Эта турель эффективна против зомби и пауков , но скелеты могут убить "экипаж" турели.

"Достоинства: "

  • проще построить
  • лучше справляется с большим числом мобов
  • отвлекает мобов и не дает им двигаться, что делает процесс их убийства игроками или другими мобами (например, железными големами) проще

"Недостатки: "

  • не убивает мобов, что в случае убийства големов или выхода мобов из поля зрения оставляет охраняемый объект без защиты
  • плохо работает против скелетов: один скелет может повредить или убить нескольких големов перед тем, как исчезнуть или оказаться за пределом видимости
  • плохо работает, если игрок не спит по ночам, так как големам придется отвлекать мобов всю ночь

"Дополнительно: " можно комбинировать турель с другими ловушками или опасностями (например, установить турель рядом с узеньким мостиком над озером лавы или глубокой ямой).

Притягивающая турель


Сложность: легко/средне.
Автономно: нет, но может просуществовать долгое время (требуется замена уничтоженных големов).
Притягивающая турель чуть сложнее в исполнении. Она состоит из самой турели с одним снежным големом внутри и какой-либо ловушки перед ней (лавового озера, ямы, и так далее). Работает она так: моб попадает в поле зрения голема, голем атакует цель, но не может её оттолкнуть, та движется к голему, но падает в расставленную ловушку.

"Достоинства: "

  • требует только одного голема для эффективной работы
  • у скелетов остается меньше времени, чтобы среагировать, из чего следует более высокая продолжительность жизни големов
  • более эффективна при обороне в случае, если игрок не спит по ночам
  • если ловушка ведет к мобоферме, то дроп с мобов может быть с легкостью собран

"Недостатки: "

  • требует больше времени и ресурсов
  • неэффективна против нескольких мобов
  • так как используется только один голем, при его убийстве скелетом ловушка становится бесполезной
  • ловушка для мобов создает дополнительную опасность для дружелюбных мобов и даже невнимательных игроков

Стена

Классификация: препятствие.
Сложность: зависит от материала.
Автономно: да.

Стены - это простые вертикальные барьеры, которые могут быть построены из различных материалов:

и Достоинства: "

  • просто
  • дешево
  • обеспечивает неплохую защиту

"Недостатки: "

  • уязвима для взрывов и гриферства
  • странники Края зачастую замечены за кражей блоков из крепостных стен (после 1.8.1 их способность к краже была урезана,и они украдут блок из вашей стены только если она из земли)
  • просто стена - не препятствие для пауков. Вариант - строительство стены в виде буквы Г, с верхней палочкой из одного блока, которая смотрит наружу
  • Некоторые моды добавляют мобов, способных разрушать стены

"Дополнительно: " в стенах можно проделать бойницы (или расширить стену/поставить башню и залезть на нее) и отстреливать сквозь них мобов. Можно также построить стену из кактусов , наносящих урон при прикосновении, а также комбинировать с другими оборонными мерами (вроде рвов или железных големов). Также, пауки способны перелезать через стены. Впрочем, выступы или углубления на стенах мешают паукам.Для украшения можно поставить зубцы,как на средневековых городских стенах.

Так же в версии 1.4.2 и позднее появились булыжниковый забор.Если в стене пробить дыру 2х2 и поставить туда булыжниковый забор,то останется небольшая щель между заборами,через которую можно стрелять из лука.Скелеты с небольшим шансом могут попасть в щель.

Ещё если сделать с внутренней стороны стены ров с водой,то Странник Края при телепортации через стену может угодить прямо в воду,что нанесёт ему урон.Если у вас в стене есть места из которых можно стрелять по мобам, то не делайте ров слишком широкий(3 блока максимум от стены). Также поставьте блоки на которые будете прыгать через ров.

Освещение

Классификация: задерживатель.
Сложность: легко.
Автономно: да.
Да, освещение тоже может задержать мобов. Хорошенько осветите пространство вокруг базы, и мобам, которым пришлось заспауниться вдали от вашей постройки, придется идти гораздо дольше (если они вообще найдут, где ваша база).

"Достоинства: "

  • дешево
  • просто

"Недостатки: "

  • большинство источников освещения имеют низкую взрывоустойчивость и/или смываются водой

Ров/яма

Классификация: в зависимости от конструкции может быть задерживателем (ров с водой), препятствием (неглубокая траншея), наносителем урона (ров с лавой, очень глубокая яма, ров с кактусами/горящим адским камнем на дне).
Сложность: средне.
Автономно: да.
В самом простейшем варианте, ров - просто канава шириной и глубиной в 3 блока, выкопанная вокруг вашего здания. Также возможны модификации: ров с лавой , ров с водой , ров, относящий мобов к мобоферме, ров с кактусами /горящим адским камнем на дне, просто очень глубокая яма...

"Достоинства: "

  • просто
  • дешево
  • если на дне рва есть поток воды, уносящий мобов к мобоферме, то можно будет подобрать дроп
  • кактусовый ров можно совместить с фермой кактуса, а также его легко построить в пустыне
  • горящий и лавовый рвы классно выглядят
  • достаточно широкий водный ров станет вашим спасением на суперплоском мире: слизни тонут в воде

"Недостатки: "

  • если вы или ваши животные провалятся в ров, то они вряд ли выберутся оттуда
  • трудоемко
  • в случае с лавовым/кактусовым/горящим рвом очень ресурсозатратно
  • лавовый и горящий рвы не действуют на существ Нижнего мира, а также могут поджечь ваши горючие постройки
  • лавовый, горящий и кактусовый рвы уничтожают лут
  • лавовый и горящий рвы можно легко преодолеть, залив их водой

Снайперская/крепостная башня


Сложность: средне.
Автономно: нет (требуется ручное управление).
Если у вас есть свободное место, время и лишние стройматериалы, то постройте снайперскую вышку или башню на стене.

"Достоинства: "

  • можно попрактиковаться в стрельбе
  • великолепный обзор

"Недостатки: "

  • требует хорошей меткости
  • требует огромного количества стрел (лечится зачаровыванием лука на бесконечность)
  • на низкой дальности прорисовки ничего не видно

"Дополнительно: " если у вас есть мод, добавляющий дружелюбных стреляющих мобов, то можете попробовать загнать их на башни и соорудить там для них турель

Минное поле

Классификация: наноситель урона.
Сложность: средне.
Автономно: нет (требуется постоянная замена мин).
Простейшую мину можно построить так:

  1. Копается яма 1Х1Х2 блока
  2. На дно ямы кладется ТНТ и закрывается блоком
  3. Поверх блока кладется нажимная пластина

"Достоинства: "

  • высокий урон от взрыва
  • мина может быть активирована из безопасного места с помощью красного камня
  • мина относительно проста в изготовлении

"Недостатки: "

  • динамит дорог в производстве
  • взрыв нанесет сильные разрушения ландшафту и, возможно, вашим постройкам, а также, при неправильной установке, сдетонирует другие мины(решается,смотрите "дополнительно")
  • мины - одноразовые, и поэтому требуется их постоянная замена
  • вы (или ваше домашнее животное) можете случайно подорваться на мине
  • если вы умрёте на минном поле - ваши вещи разлетятся

"Дополнительно: " это также работает для модов, добавляющих взрывчатку или мины в виде отдельного блока/предмета.

Если прокопать яму очень глубоко и поставить на 2-ой блок (считая с поверхности) взрывчатку, на неё песок или гравий, а сверху нажимную плиту, то моб, игрок, выброшенный предмет(если нажимная плита деревянная) упадёт на дно ямы и взорвётся внутри, не нанося поверхности повреждений. Это убирает некоторые недостатки.

Поршневой капкан

Классификация: наноситель урона.
Сложность: средне.
Автономно: да.
Эта ловушка состоит из нескольких составных частей:

  1. Сенсор , представляющий собой нажимную пластину, подключенную к поршням через несколько повторителей (они необходимы, чтобы ловушка не сработала раньше времени) и усилитель сигнала (чтобы она не отпустила моба раньше времени)
  2. Собственно, сама ловушка , состоящая из узкого коридора с поршнями (если желаете замаскировать их, поставьте липкие поршни за блоками). При срабатывании сенсора тот посылает сигнал ловушке, та захлопывается, прижимая моба к стене и нанося ему урон.

"Достоинства: "

  • классно смотрится со стороны (идет моб по коридору, вдруг внезапно стена надвигается на него и раздавливает его в лепешку!)
  • не требует перезарядки
  • труднее заметить
  • при поломке сенсора можно активировать вручную из безопасного места

"Недостатки: "

  • если промахнетесь в установке задержек на повторителях, то ловушка схлопнется раньше времени, если ошибетесь в усилителе - отпустит моба раньше, чем нужно. В любом случае, моб останется в живых, и сможет добраться до вас
  • поршни уничтожают дроп (можно убрать нижний ряд поршней, но тогда небольшие мобы, вроде кур или пауков, смогут пройти беспрепятственно)
  • применимо только в закрытом пространстве (таком, как здание или пещера)

Использование мобов

Классификация: задерживатель/наноситель урона.
Сложность: средне.
Автономно: нет, но может просуществовать долгое время (требуется замена уничтоженных мобов).
Дружелюбные мобы могут вам помочь в сражении. Вы можете приручить пару волков , и на ночь оставить их за воротами, чтобы они сражались с мобами. Впрочем, волки очень неэффективны в защите, так как постоянно следуют за вами, и их, следовательно, нельзя оставить охранять дом. Железные големы гораздо эффективней, так как они могут убить моба за пару ударов, но на них требуется железо. Также, возможно использование мобов из модов.

"Достоинства: "

  • автоматически уничтожают всех мобов поблизости
  • оставляют дроп
  • высокая эффективность

"Недостатки: "

  • требуется изредка менять мобов
  • на големов требуется много железа, и они довольно медлительны; волки же не могут остаться патрулировать окрестности
  • они не атакуют некоторых мобов (таких, как криперы или странники Края)
  • иногда големы могут уйти слишком далеко от дома и заблудиться

"Дополнительно: " возможно использование големов из деревень NPC , а также некоторых дружелюбных мобов из других модов

"Достоинства: "

  • большой выбор боеприпасов
  • малый размер
  • оставляет лут
  • может быть активирована удаленно

"Недостатки: "

  • требует перезарядки (особенно касается раздатчиков с зельями)
  • низкая эффективность против низких мобов (таких, как пауки или маленькие слизни)
  • турель с деревянной плитой может ложно сработать от упавшего предмета, а турель с генератором - выпустить часть боезапаса в пустоту
  • огонь можно вести только в одном направлении

Сигнализация

Классификация: предупредитель.
Сложность: средне.
Автономно: да.
Для тех, кто любит делать все своими руками, и у кого завалялось много красного камня и немного золота, можно сделать сигнализацию. Сигнализация - это система нажимных пластин, расставленных в ключевых точках (проход в стене, дверь дома, склад, и так далее) и соединенных с музыкальными блоками . Как только моб или вор наступает на плиту, музыкальный блок издает звук, и вы таким образом знаете, что к вам кто-то проник. Для дополнительной безопасности можно сделать несколько музыкальных блоков, подключенных каждый к своей плите. Это облегчит определение местонахождения вторженца.

"Достоинства: "

  • позволяет определить вторгшегося врага

"Недостатки: "

  • требует много красного камня
  • не убивает чужака, а всего лишь дает знать о его присутствии
  • если вы находетесь в шахте глубоко под землёй, то можно не услышать сигнал

«Зыбучие пески»

Классификация: замедлитель.
Сложность: средне.
Автономно: да.
В общем, «зыбучие пески» - это широкий ров из песка душ (минимум в 3 блока шириной). Он сильно замедляет мобов (особенно будучи положенным поверх льда или под паутиной).

"Достоинства: "

  • очень сильно замедляет мобов, таким образом делая их легкой мишенью для стрелков и (на рассвете, только для мобов, горящих на солнце) солнечного света
  • на рассвете можно собрать дроп

"Недостатки: "

  • Если вы сами туда попадете, то будете долго оттуда выходить

ТНТ-пушка

Классификация: наноситель урона.
Сложность: сложно.
Автономно: нет (требуется ручное управление и перезарядка).
Название описывает само себя. Оружие последнего шанса, применять только в случае крайней необходимости.

"Достоинства: "

  • огромный урон
  • эффективно против больших скоплений

"Недостатки: "

  • трудно прицелится, особенно по движущимся целям
  • при неправильной постройке или использовании пушка может взорваться
  • взрыв наносит огромный ущерб ландшафту
  • динамит дорог в производстве

"Дополнительно: " попробуйте скомбинировать эту пушку с «зыбучими песками». Также, пушка будет неоценима при штурме вражеского замка на PvP-сервере.

Разное

Музеи/школы/библиотеки

В них обычно находятся образцы пиксель-арта и статуй, простейших механизмов, а также там всегда находятся добрые люди, готовые помочь советом. Очевидно, что в условиях одиночной игры эти постройки используются только в декоративных целях, но на сервере они могут стать мощным средством обучения новичков и опорой для них.

Различные полигоны/площадки для игр/арены и прочее скинами) либо соорудить автоматическую систему выдачи еды с использованием раздатчиков.
  • На сервере с плагином ChestShop можно установить магазин или сделать ларёк

Тюрьма

Здание с большим количеством маленьких комнат со стенами из булыжника и железных прутьев (забора, при недостатке железа). Постройка такого сооружения на серверах, где установлен плагин, запрещающий телепортироваться куда угодно и пользоваться командами это станет удачной идеей против гриферов. Будет еще лучше, если вы поставите тюрьму на спавне игроков с табличкой "Позор нашего сервера",или же наоборот, около коренной породы, дабы не все догадывались о существовании таковой. Также будет полезно если: в тюрьме нельзя будет зажечь портал, кинуть жемчуг Края, а также плагин не отпустит игроков далеко от тюрьмы в случае её повреждения.

Казино

При помощи раздатчиков , красного камня и нажимных пластин , вполне можно построить некий вариант однорукого бандита.

Железная дорога/метро

Для быстрого перемещения между домами/городами.Также существует альтернатива- на серверах где есть определенный плагин,можно ставить порталы. Есть также 3-ий вариант - установить плагин SimpleWarps и использовать варпы.

Пристань

Для морских путешественников (есть проблема с постоянной поломкой лодок) (лечится строительством из песка душ),или же в пристани можно построить корабль (смотри выше).

Мост

Мосты используются для быстрого пересечения реки/оврага, или же как декорация. Если у вас есть достаточно красного камня , то можно построить разводной мост. Жалко материала? Не беда! Всегда есть альтернатива - установить плагин. Установите плагин, и для моста вам понадобится: 14 булыжника, 2 таблички, и 20 секунд.

Вы мечтаете создавать впечатляющие постройки, которые запомнятся в среде игроков в Minecraft, но не знаете с чего начать? Ниже вы найдете множество идей и тонну вдохновения для реализации ваших планов, поиска необходимых ресурсов и развития ваших творческих способностей. Просто начните работу с первого шага!

Шаги

Часть 1

Здания и постройки

    Постройте лабиринт. Вы можете построить подземный лабиринт для себя или людей на сервере. Если вы хотите сделать его более страшным, запустите мод Herobrine и активируйте его в лабиринте. За результат вашего испуга мы ответственности не несем!

    Постройте Храм имени Себя. Сделайте храм для поклонения себе! Конечно, вы можете построить храм или церковь для поклонения кому или чему угодно, но их также интересно построить для отправления ритуалов самому себе.

    Постройте скоростное шоссе. Умные игроки в «Майнкрафт» выяснили, как использовать систему вагонеток для постройки автомагистрали. Поэкспериментируйте с созданием своего собственного живописного шоссе или задайте поиск таких планов в поисковой системе.

    Постройте замок. Конечно, первое, что мы строим в «Майнкрафте», - это убежище... поэтому что может быть лучшим доказательством мастерского освоения игры, чем постройка эпического замка? Особым шиком будет считаться его постройка в труднодоступных местах, например, на горе.

    Постройте ферму. Убийство мобов для добычи ресурсов полезно, но скучно. Более интересным способом является разведение мобов. В интернете вы найдете множество инструкций по такому разведению, так что сможете выбрать вариант, который подойдет именно вам.

    Постройте небесную крепость. Начните взлетать и строить свой грандиозный небесный дом! Это может быть не просто дом, а целый замок. Вам не нужны учебники для строительства этого великого здания, только креативность и некоторые навыки!

    Постройте музей. Строить музеи увлекательно и просто. Найдите в интернете подходящие картинки или официальные планы настоящих музеев!

    Сделайте миниатюрные игры. Например, вы можете создать собственную версию Five Nights at Freddy"s или Clash of Clans!

    Займитесь пиксельной графикой. Пиксель-арт поможет вам создать собственного персонажа или даже героя видеоигры.

    Часть 2

    Миры и среды
    1. Время приключений! Когда-то Бильбо Бэггинс отправился в путешествие, а теперь настала ваша очередь. Постройте сложный мир со всеми атрибутами фэнтези, будь то лес, кишащий привидениями, или полные опасностей горы. Когда вы закончите, можете отправиться в свой эпический поход и написать о своих приключениях.

      Постройте пиратский корабль и остров. Постройте большой остров с таверной, пиратским портом и кораблем, бороздящим просторы открытого моря! Можете также воздвигнуть на нем интересные сооружения, например Храм Судьбы.

      Постройте космический корабль и создайте саму Вселенную. Используйте обсидиановые блоки в режиме «Творчество», чтобы создать огромное черное пространство, а затем используйте плагины или коды для генерации огромных сфер, похожих на планеты. Затем можно создать обитаемый космический корабль, путешествующий между планетами.

      • Заполните стеклянный шар лавой, чтобы создать солнце!
    2. Постройте вулкан. Сделайте огромный вулкан, заполненный лавой. Бонус, если сможете построить себе злодейское логово внутри вулкана. Стекло можно использовать, чтобы удерживать лаву и чтобы в вашем убежище было светло.

      Создавайте крупные деревья с постройками внутри. Постройте деревья, как в «Аватаре» или на Луне Священной, спутнике планеты Эндор в «Звездных войнах», в максимально возможном масштабе, а затем заполните корни, ствол и ветви домами и переходами. Потом пригласите друзей, чтобы закатить вечеринку в стиле эвоков!

    Часть 3

    Полезные модели и изобретения

      Постройте систему поездов. Вы можете использовать треки, тележки, систему из красных камней и физику в игре, чтобы построить полностью автоматизированную систему поездов. Вы можете сделать это в шахте или даже соорудить настоящий поезд и железнодорожную станцию для людей, посещающих ваш мир.

      Постройте лифт. Вы можете использовать красный камень и командные блоки для строительства лифта в ваших зданиях. Это удивительно легко сделать, и вы найдете много разных инструкций в интернете.

      Постройте сортировщик. Используя хопперы (hoppers), можно создавать системы, которые отсортируют ваши вещи быстро и эффективно. Это полезно не только в шахтах, но и в вашем убежище. Информацию о постройке различных типов таких систем можно найти в интернете.

      Постройте уличные фонари. Используя переключатели дневного света с преобразователем, вы можете построить светочувствительные уличные фонари, которые включаются, когда стемнеет. Используйте это для защиты игроков и важных путей от агрессивных мобов по ночам.

      Постройте ловушку для мобов. Ловушки для мобов часто представляют собой большие и хитрые устройства, которые ловят и автоматически убивают мобов, как правило, путем их утопления. Существует много разнообразных конструкций на любой бюджет, так что вам точно будет, из чего выбрать. Много мастер-классов можно найти на YouTube.

      Постройте ловушку для гриферов. Вы еще не пострадали от гриферов? Начнем строить ловушку для них! Поищите инструкции - есть много способов сделать это!

    Часть 4

    Вдохновение из реального мира

      Постройте копии национальных памятников. Создайте сложные подробные копии известных достопримечательностей, памятников и других сооружений. Установите их так, чтобы ваши игроки или друзья смогли бы при желании совершить путешествие по всему миру всего за несколько минут.

      Воссоздайте обстановку из вашего любимого сериала. Черпайте вдохновение в любимом сериале и создайте свою версию места действия. Можете, например, построить школу, как в «Баффи - истребительнице вампиров», или дерево-дом Финна из мультфильма «Время приключений».

      Воссоздайте ваш город или район. Воссоздайте район, где вы выросли. Постройте вашу школу, местные парки, свой дом и другие места, где вы проводили время.

      Воссоздайте обстановку из вашей любимой книги. Включите воображение на полную и воссоздайте место действия ваших любимых книг - например, Одинокую гору из «Хоббита» или Муми-дол. Пусть ваша фантазия не знает границ!

      Воссоздайте свою комнату. Возьмите одну комнату и воссоздайте ее в крупном масштабе. Сделайте один блок равным 5–10 сантиметрам. В результате двери будут высотой с небоскреб. Если захотите, можете построить себе дом в этих стенах и жить как Гулливер в стране великанов!

    Часть 5

    Сумасшедшие штуки

      Сделайте пушки для мобов. В интернете вы сможете найти множество планов для строительства такой пушки. Взрывоопасные объекты, использующие красный камень и ТНТ, запускают овец прямо в мир Эфира! Отчего бы коровам не летать?

      Постройте ТАРДИС. Вы можете использовать командные блоки для создания знаменитого устройства из «Доктора Кто», синей полицейской будки, которая гораздо больше внутри, чем снаружи. Вы можете найти полезные руководства на YouTube и по всему интернету.

      Постройте «Титаник». Постройте себе копию «Титаника», а затем весело отдохните на борту вместе с друзьями. Конечно, вы можете сделать и обыкновенное круизное судно. Возможно, это будет даже безопаснее!

      Займитесь пиксель-артом. Вы можете перенестись обратно в мир 8-битных персонажей, таких как Марио или Зельда, и использовать «Майнкрафт» для создания огромных объектов пиксельной графики! Проявите творческий подход и создайте среду, которая понравится вам и вашим друзьям. Особую изюминку привнесет 8-битная музыка (чиптюн): добро пожаловать в девяностые!

      Сделайте рабочую игру или компьютер. Если вы действительно уникальный человек и готовы потратить приличное количество времени, выясните, как сделать рабочие компьютеры и другие сложные механические устройства. В интернете можно найти примеры 3D-принтеров, работающих компьютеров и даже игры «Пакман»!

В Майнкрафте множество однотипных домов, хотя их строительство - отличная возможность проявить свою креативность и фантазию.

1 этап - оценка имеющихся ресурсов

Размер и размах строительства во многом зависит от ресурсов, доступных жителю Майнкрафта. Но даже из базового набора можно создать красивый и функциональный дом.

2 этап - поиск места

Дом - хранилище ресурсов и отражение фантазии владельца, его местоположение зависит от характера строения - будет это роскошный особняк/замок или скрытое от гриферов место. Обманываем игроков-разбойников с помощью нескольких простых способов размещения:

    Стеклянная площадка в воздухе неприметна, её легко оборонять. Для этого строим высокий столб, а на нём пол из стекла, основание разбиваем и получаем парящий в воздухе дом.

    Строительство под водой потребует немало времени, если в наличии не будет пузырька воздуха. При использовании зелья подводного дыхание стеклянный дом создаётся за считанные минуты, после чего его можно высушить губкой.

    Маскировка в текстуре предполагает создание комнаты в дереве, горах. Можно построить дом на возвышенности и покрыть его сверху лавой, предварительно сделав в комнату тайный ход.

    Визуальный обман: грифер находит полуразрушенный пустой дом и не обращает на него внимания, хотя под землёй может быть спрятана целая сокровищница.

3 этап - предварительный проект

Строительство дома определяется его внешней привлекательностью и функциональностью. Обе эти составляющие должны гармонировать друг с другом, чтобы вызывать восхищение и быть надёжным хранилищем.

Предусматриваем эстетическую составляющую:

    используя окружающую текстуру, создаём уютные домики у озера, в горах, под огненной лавой или водопадом;

    большие стеклянные окна или полностью стеклянный дом смотрится привлекательнее такого же строения из непрозрачных материалов;

    предусматриваем несколько этажей строения.

Создаём практичное помещение, используем следующие элементы:

    лабиринты - они пугают и удивляют, в них можно скрыться или сделать тайные комнаты;

    подземелье/погреб - отличное место для ценных ресурсов, скрытое даже от глаз друзей.

4 этап - строительство дома

Начинаем строительства с определения периметра дома, после этого выстраиваем стены, оставляя место для двери и окон. При необходимости делаем ещё один этаж и оформляем пол. Заканчиваем строительство сооружением крыши и забора/живой изгороди. После этого оформляется и корректируется внутреннее пространство.

5 этап - защита

Для полноценной защиты ресурсов приватим территорию, на которой расположен дом. Это делается топором, путём размещения 2 блоков по диагонали и кликаньем по первому блоку ЛК мыши, а по второму ПКМ. После этого отмечается высота и глубина территории и вводится команда /region claim название.

Как ни странно, но именно данный вопрос наиболее часто встает перед пользователями. Иногда действительно хочется сделать что-то новое и необычное, поэтому здесь вы узнаете, что можно построить в Майнкрафте, изучив инструкцию и полезные советы. Вы уже знаете, что любой уважающий себя игрок уверенно скажет, что жанр игры - песочница. Это значит, что, играя, можно создавать все что угодно, используя доступные материалы, а какой-то определенной задачи, кроме выживания, не существует.

Вступление

При желании можно путешествовать по миру, заниматься охотой, рыбалкой, садоводством или контактировать с другими игроками в режиме онлайн. Не существует никаких ограничений – ни в пространстве, ни в возможностях. Существует даже такой режим игры, в котором все ресурсы для построек, еда и орудия труда являются полностью доступны в неограниченном количестве.

Именно из-за большого спектра возможностей игра привлекает все больше и больше людей по всему миру, и немалое количество из них предпочитает отводить большую часть времени такому занятию, как постройка зданий и других сооружений, которые радуют глаз и позволяют совершенствовать свои архитектурные навыки!

Любое занятие, даже кажущаяся первоначально пустяком игра, требует подробного осведомления во всех нюансах. Если вы решили посвятить свое свободное время строительству в Майнкрафте, необходимо, прежде всего, знать все мелочи подробнее. Изучив основы и азы, можно приступать к размышлению о том, что же, все-таки, доступно построить. Процесс создания строений в игре элементарен и понятен каждому. Весь мир – это система блоков: деревья, трава, земля, камни, полезные ископаемые и даже вода представляют собой блоки идеальной кубической формы, и именно из этих кубов вам предстоит строить.

Что-то можно добыть с легкостью голыми руками, например, древесину или землю, а для чего-то необходимы специальные инструменты: кирка для камня, топор - для редких пород дерева, лопата – для земли. Полученные блоки можно ставить рядом и складывать друг на друга: так появятся очертания вашей будущей постройки. Каждый материал имеет свою определенную структуру и расцветку, что позволяет отнестись к процессу со всей серьезностью. Так, постепенно в процесс можно уйти с головой и проявить свою фантазию по полной.

Базовое строительство

С одной стороны, сооружение красивых зданий, скульптур и объемных картин из блоков немаловажно, однако, с другой стороны, в первую же игровую ночь игрок будет нуждаться, прежде всего, в крыше над головой, поэтому необходимо сооружать удобные постройки. Именно из-за этого игроки-профессионалы сначала задумываются не о прекрасных высоких зданиях, а о функциональном укрытии.

Цель - создать такое укрытие - осуществима просто и довольно быстро, потому что обычный базовый дом-коробка не требует множества усилий и ресурсов для создания, да и времени на его постройку не требуется много. Достаточно только поставить четыре стены, пару окон и дверь, сделать пол и крышу – готово!

Конечно, такая постройка будет выглядеть скудно и неуютно, однако защитит вас в первые игровые ночи во время нашествия злобных игровых мобов. Таким образом, базовый дом будет выполнять свою основную функцию защиты. Вопрос внешнего вида – дело второстепенное, и начать задумываться о нем можно будет позже, когда будет достаточно ресурсов и времени для его модернизации.

Создание более уютного жилья

Постепенно вокруг базовой постройки можно будет соорудить новые, высокие стены из более привлекательных материалов, убрать старые, соорудить уютное крыльцо, разделить жилище на комнаты и вставить широкие окна, чтобы дом стал уютным гнездышком и местом хранения ценных ресурсов, которые можно складывать во вместительные сундуки.

Так, новое жилье вскоре станет привычным местом, а вы сможете почувствовать себя профессиональным строителем и дизайнером. Огромным преимуществом игры Minecraft является отсутствие каких-либо временных или пространственных рамок, миссий на скорость и прочих составляющих любой другой игры. Постепенно к защитной функции вашего дома добавится то, что он будет радовать глаз.

Как сделать портал в Майнкрафте?

Несомненно, дом нужен любому игроку. Однако все игровое строительство не должно ограничиваться парой домов и обустройством найденной пещеры с полезными ископаемыми. Наряду с жилищем существует множество других вариантов возможных построек, различающихся между собой по форме, размерам и ряду выполняемых ими функций.

Постепенно вы осознаете, что мир в Майнкрафте огромен и перемещаться между локациями довольно трудно без специальных средств. Вместе с появлением новых территорий в игре появилось отличное сооружение – портал, позволяющее мгновенно перемещаться из одного мира в другой. Кроме того, существует специальный мод, позволяющий строить порталы, чтобы переноситься из одной определенной точки карту в другую, например, домой.

Первым официальным дополнением к существующим мирам в стало введение Ада. Ни один отдельно существующий мир построить невозможно, поэтому для доступа даже в Край никак не обойтись без портала. В данном случае портал выступает в роли связующего звена между мирами - своеобразного моста между ними.

Основным компонентом для его постройки выступает обсидиан, найти который невозможно, не приложив к этому усилий. Добывается обсидиан только самым крепким видом оборудования, например, алмазной киркой, поиск и добыча алмазов для которой также может стать отдельным продолжительным приключением.

Добыв обсидиан, необходимо найти площадку, подходящую по габаритам для постройки портала. Обсидиановая рамка – основа будущего портала – состоит из выстроенных горизонтально четырех блоков и пяти, стоящих один на другом вертикально. Для активации портала и возможного перемещения в Эндер необходимо поджечь основу этой обсидиановой рамки, для чего используется зажигалка.

Чтобы создать зажигалку, необходимо иметь один слиток железа и один кремень. Как только вы зажжете основу, то заметите, как портал затягивается дымкой. Именно в нее нужно встать, чтобы начать телепортацию. Сам процесс длится несколько секунд и напоминает короткое головокружение.

Таким образом, вы оказываетесь в Эндере, где становится доступным огромное количество ресурсов, не существующих в обычном мире: яркий светящийся камень, адский кирпич, замедляющий движение песок душ и легко воспламеняемые блоки, из которого состоит весь Ад в целом. Кроме того, при попадании в Край вас ждет знакомство с различными мобами, которых также нет в обычном мире. Одни являются чисто враждебными, другие нейтральными, но их убийство позволит добыть множество различных полезных материалов и ресурсов.

Существуют так же порталы в Рай, материалы для постройки которого, как ни странно, необходимо искать в Аду. Коробка для таких порталов строится уже не из обсидиана, а из светящегося камня. Схема пользования порталом в Рай схожа с предыдущей.

Как построить деревню?

Многие игроки-новички считают, что в одиночной игре невозможно повстречать людей, кроме их самих. На самом деле, все не так, и они ошибаются. В обычном игровом мире существуют смоделированные системой деревни, которые, благодаря русскому переводу, стали называться в силу привычки городами. Однако в оригинале на английском они остаются "village".

В таких деревнях всегда живут мобы – деревенские жители. Если вы планируете остаться в деревне или просто пробыть там немалое количество времени, постепенно вы станете замечать, что со временем деревенские жители начинают формировать свое отношение к вам. Чем оно лучше, тем выгоднее будут для вас сделки с ними.

Все деревенские жители – хорошие торговцы, поэтому очень важно поддерживать с ними дружеские отношения, потому что, в противном случае, устанавливать с ними торговые связи станет невозможно из-за крайне высоких цен. При совершении неприемлемых насильственных действий по отношению к жителям деревни в дело вступает их защитник – высокий голем.

Так, вы можете найти такое поселение на карте, просто совершив небольшое путешествие по миру, но можно его и создать самому. Чтобы построить целую полноценную деревню в Майнкрафте, вам не нужно искать большое количество материалов – достаточно лишь иметь достаточно специальных семян. Необходимо посадить эти семена, и из них появятся обычные деревенские жители. Достаточно просто оставить их на одну-две ночи, и они возьмут постройку целой деревни на себя. Что делать с этой деревней дальше, полностью зависит от вас.

Знания о том, как сооружать целые деревни в игре Майнкрафт, конечно, полезны, однако этого мало. Имея целый комплекс сооружений, важно знать, как правильно его защитить и уберечь от любого рода опасностей жителей. Возникает необходимость охранять не только свой собственный дом, но и другие важные объекты и точки на карте. Главной сложностью этой миссии является невозможность перемещаться максимально быстро между объектами, особенно, если расстояние между ними особенно огромно. В таком случае необходима установка ловушек для мобов.

Система установки ловушек проста. Вам понадобятся механизм, красная пыль, немного фантазии и переключатель любого вида. Вы можете создавать механизмы, которые будут взрываться, стрелять, запускать сигнализацию и многое другое. Важно правильно подключить переключатель, который возьмет на себя активацию всего механизма ловушки в целом. Это может быть рычаг, кнопка, растяжка или нажимная плита. Необходимо соединить оба важных элемента красной пылью, и ловушка готова! Механизм ее действия предельно прост: недоброжелатель случайно активирует механизм и будет уничтожен.

Строительство фермы

Важно во время игры обращать внимание не только на здоровье, но и на шкалу голода. Чем меньше вы голодны, тем быстрее происходит регенерация, поэтому очень важно вовремя питаться. Продукты для пропитания можно добывать в природе собственными силами: убивать скот ради мяса, ловить рыбу или заниматься садоводством.

Многие задаются вопросом о том, как построить ферму в Майнкрафте. На него не существует никакого определенного ответа, потому что каждый игрок опирается исключительно на собственный опыт в сооружении таких систем, от которых не требуется какой-либо точности и выполнения строгой инструкции.

Существует множество рекомендаций, которыми можно руководствоваться при размещении различных объектов на конкретных видах ферм. Любого вида ферма будет полностью обеспечивать вас продуктами пропитания или необходимыми ресурсами, если знать, как правильно ее создать и содержать. Важно знать, что всех животных необходимо периодически подкармливать, чтобы они размножались, а все агрокультуры нуждаются в регулярном поливе или близком нахождении источника воды.

Создание собственного замка

Как и на вопрос про фермы, четкого ответа о том, как построить замок в Майнкрафт, нет. Но желание иметь свой замок просыпается в каждом познавшем вкус игры любителе. Браться за такую требующую ответственности и немало времени конструкцию, разумеется, стоит не каждому, а лишь тем, кто прекрасно осознает, на что идет и сколько сил понадобится затратить. Однако процесс стоит результата – красивого величественного замка.

При строительстве собственного замка важно учитывать архитектуру и то, что без некоторых элементов само строение не состоится в качестве замка. Первым таким элементом является оборонительная башня. Их должно быть несколько. Ее форма, цвет и размеры будут вновь полностью зависеть от вашей фантазии.

Однако стоит учесть, что у вас должно получиться высокое и узкое вертикальное сооружение, которое позволит иметь отличный обзор с его самой верхней точки. Этот обзор позволит наиболее точно стрелять по противнику. Удобным оружием в таком случае является лук со стрелами. Некоторые моды могут позволить сделать нейтральных существ дозорными.

Что касается оборонительных сооружений, в целом, одной-двумя башнями обойтись крайне тяжело. Именно поэтому важно возвести для обороны целую стену. И хотя большинство мобов не в состоянии перебраться через стену высотой в два и более блока, стоит не забывать о том, что ваш игровой персонаж так же не сможет преодолеть такую высоту, поэтому не забывайте о сооружении ворот.

Заключение

Важны еще и любые декоративные сооружения! Далеко не все строения в игре Minecraft могут быть полезными. Некоторые из них не несут за собой никакой выгоды, но могут являться, однако, целыми шедеврами искусства, создателю которых будет не стыдно показать их другим. Благодаря таким сооружениям, любая безвкусная постройка становится приятной взгляду!

Теперь же вам остается покрепче ухватиться за свою фантазию и начать творить и создавать. Мы надеемся, что данная статья была для вас полезной, поэтому будем рады вашим комментариям. Поделитесь новостью с друзьями! Спасибо!

Видео

Мы ждём Ваши комментарии, смело пишите!

Многие хотят построить не коробку, а нормальный дом, но им не хватает нужных ресурсов. В этой статье Вы узнаете, как построить реально красивый и современный стартовый дом в Майнкрафте в стиле хай-тек. Весь материал, из которого нужно построить дом очень легко достать.

Для строительства понадобится:

  1. Черный бетон;
  2. Серый бетон;
  3. Белый бетон;
  4. Дубовые доски;
  5. Березовые доски;
  6. Доски из темного дуба;
  7. Блоки стекла;
  8. Стеклянные панели;
  9. Дубовые листья (или любые другие);
  10. Березовые ступеньки;
  11. Ведра воды;
  12. Дверь из темного дуба.

Как сделать компаратор в "Майнкрафт" и как им пользоваться?

Вместе с грандиозным обновлением Redstone Update в Minecraft был добавлен новый блок, который получил название «компаратор». Из этой статьи можно будет узнать, что это такое, как сделать компаратор в "Майнкрафте" и где его можно применить.

Что такое компаратор

Прежде чем мы узнаем, как сделать компаратор в "Майнкрафте", разберемся, что это такое. Компаратор представляет собой специальную схему, состоящую из камня, редстоуна и кварца, который можно добыть в аду. Этот механизм нужен для того, чтобы распределять сигналы редстоуна, поступающие на его входящие порты.

С его помощью можно создавать ловушки, тайные проходы и хранилища, а также много других интересных схем с использованием редстоуна.

У него есть два входа. Условно нужно обозначить их А и Б. А – тот, что находится сзади, а Б – тот, что находится сбоку. Если к обоим входам одновременно провести редстоун-сигнал, то именно Б будет считаться самым сильным и нивелировать сигнал А.

У компаратора есть два режима: в режиме «по умолчанию» сравниваются оба сигнала. Сигнал А будет пропущен через компаратор дальше по редстоун-цепи только в том случае, если А больше или равен Б. Если ситуация обратная, то из компаратора сигнал выходить не будет.

В активированном режиме – когда факел компаратора зажжён – сигналы сравниваются между собой, а на выходе в цепь поступает их разница. Например, если сигнал А равен 14, а сигнал Б – 7, то на выходе получится сигнал, соответствующий 7 блокам.

Как сделать компаратор?

Узнать, как сделать компаратор в "Майнкрафте", достаточно просто. Нужно обратиться к такой схеме:

Нижнюю часть поля для работы 3 на 3 блока нужно заполнить обожжённым камнем, в центре разместить частичку кварца, а в блоках два,четыре и шесть (нужно представить раскладку старых телефонов) необходимо разместить факелы из редстоуна.

Как видно, крафтинг компаратора – не самое расточительное занятие, а запомнить его схему, чтобы потом не вспоминать, как скрафтить компаратор в "Майнкрафте", очень просто.

Кстати говоря, ответ на вопрос «как сделать компаратор в "Майнкрафте" 1.8?» никак не отличается от того, что будет задан для версии 1.5, например. Разработчики пока не собираются менять рецепт крафтинга и он остаётся стабильным.

Где можно применить компаратор?

Это такие предметы:

  • Торт. Если вход компаратора подключен к целому торту, то из механизма будет выходить сигнал в 14 единиц. Всего торт состоит из семи частей, значит – каждая часть составляет две единицы сигнала компаратора. Если съесть весь торт, то сигнал прервётся.
  • Котёл. Котёл с водой, из которого можно заполнять колбы для зелий, тоже может активировать сигнал компаратора. Пустой котёл не даст никакого сигнала, зато каждая его треть, заполненная водой, – одна единица сигнала цепи.
  • Рамка. Если подключить к блоку, на котором висит рамка, компаратор и повесить в неё предмет, то цепь получит одну единицу сигнала. Если повернуть предмет на 45 градусов, то добавится одна единица. Ещё на 45 градусов – ещё одна единица.

Кстати, нужно учесть, что репитер и компаратор – совершенно разные механизмы с разным принципом действия. Компаратор, в отличие от репитера, не усиливает сигнал. Это нужно учесть при размышлении над вопросом «Как сделать в "Майнкрафте" редстоун-компаратор?» Возможно, нужен не этот механизм?

Как использовать компараторы Redstone в Minecraft

  1. Программирование
  2. Игры
  3. Minecraft
  4. Как использовать компараторы Redstone в Minecraft

Автор: Джейкоб Кордейро

У хитрого устройства, известного как Redstone Comparator , много разных свойства и возможности для ваших нужд Minecraft. Он сравнивает два разных тока красного камня - один позади компаратора, а другой сбоку. Компаратор имеет две настройки: одна пропускает обратный ток, только если он превышает побочный ток; другой учитывает разницу в силе двух токов.Это может быть трудно понять сразу.

Компаратор красного камня очень похож на повторитель красного камня, и его можно разместить таким же образом: он имеет переднюю часть для вывода и заднюю часть для ввода, и его можно разместить только на большинстве твердых блоков. Однако вместо фонарика на ползунке сзади у него есть два фонарика в задних углах.

Основные сведения о функции компаратора

Простейшим свойством компаратора из красного камня является то, что, в отличие от повторителя из красного камня, входящий заряд такой же сильный, как и выходящий заряд.Например, если пыль из красного камня перемещается на 8 блоков в компаратор, выходной сигнал может пройти еще 7 блоков, прежде чем достигнет предела в 15 блоков.

При работе с компараторами из красного камня заряд жизненно необходим. Вы можете вспомнить, что пыль из красного камня имеет меньший заряд, чем дальше она попадает от источника питания. Величина этой платы влияет на работу компараторов.

Когда активная пыль из красного камня, повторитель или компаратор направляется на сторону компаратора, это влияет на выход компаратора.Однако эффект зависит от настройки компаратора. Как и в случае с повторителем красного камня, вы можете нажать кнопку «Использовать элемент» (которая является правой кнопкой мыши), чтобы изменить настройки компаратора. Это действие переключает настройку фонарика перед конденсатором между Вкл и Выкл.

Компаратор красного камня имеет одно свойство, которое работает независимо от настройки компаратора: он не обеспечивает выходной сигнал, если заряд, идущий в сторону, сильнее, чем заряд, идущий в тыл.

Например, если пыль красного камня достигает обеих сторон и задней части компаратора, но путь в сторону короче, выход компаратора всегда имеет заряд 0. Однако, когда боковой заряд меньше или равен обратному заряду , могут произойти две вещи:

  • Если передний фонарь компаратора находится в выключенном положении, выход имеет такой же заряд, что и вход. Все просто, правда?

  • Если передний фонарь компаратора находится в положении «Вкл.», выходной заряд равен входному заряду минус заряд, идущий в сторону.Например, если заряд сбоку равен 8, а заряд сзади - 11, на выходе будет заряд 11–8 = 3.

Эта концепция имеет множество различных применений. Вы можете сравнить два числа, подключив заряды к задней и боковой сторонам компаратора. Вы можете использовать их для создания определенных уровней заряда, а затем манипулировать ими и комбинировать их для получения желаемых результатов. Здесь вы можете увидеть простой замок, машину, которая производит заряд 1, и настройку, которая быстро переключается между включенным и отключенным.

Использование компараторов с емкостями

Компаратор имеет еще одну полезную функцию, которая делает его особенно практичным. Если вы поместите компаратор рядом с любым контейнером (например, сундуком или дозатором) так, чтобы контейнер находился за компаратором, вырабатывается сигнал, пропорциональный тому, насколько заполнен контейнер.

Например, полный контейнер обеспечивает заряд в 16 для подключенных компараторов, а контейнер с небольшим количеством элементов (но не 0) дает заряд в 1.Остальные заряды равномерно распределены по всему периметру - таким образом, если сундук (в котором есть 27 слотов) содержит семь мечей, он производит 7/27 полного заряда.

Однако разные предметы обрабатываются по-разному с точки зрения хранения. Напомним, что большинство предметов можно складывать в стопки по 64 штуки; Другими словами, в один слот сундука можно поместить 64 единицы одного и того же блока. Между тем такие предметы, как мечи, полностью заполняют любую ячейку, которую они занимают. Например, если вы кладете, скажем, 32 алмаза в сундук, компаратор будет действовать так, как будто слот заполнен только наполовину.

Вы можете использовать это свойство по-разному, от сравнения содержимого сундуков до управления такими объектами, как загрузочные лотки.

Об авторе книги

Джейкоб Кордейро играет в Minecraft с момента выхода альфа-версии. Он посещает среднюю онлайн-школу Стэнфордского университета и является автором Minecraft For Dummies, Portable Edition.

.

Заблокированный IP-адрес - GameFAQs

Ваш IP-адрес временно заблокирован из-за большого количества HTTP-запросов. Наиболее частые причины этой проблемы:

  • Если вы используете Maxthon или Brave в качестве браузера или установили надстройку Ghostery , вы должны знать, что эти программы отправляют дополнительный трафик на наши серверы для каждой страницы на сайте, который вы просматриваете. . Регулярное использование GameFAQ в этих браузерах может вызвать временную и даже постоянную блокировку IP-адресов из-за этих дополнительных запросов.
  • Некоторые неофициальные телефонные приложения, похоже, используют GameFAQ в качестве серверной части, но они не ведут себя так, как настоящий веб-браузер. Это приводит к срабатыванию наших мер по борьбе со спам-ботами, которые предназначены для предотвращения затопления сайта автоматизированными системами трафиком. Продолжение использования этих приложений может привести к блокировке вашего IP-адреса на неопределенный срок. Официального приложения GameFAQs нет, и мы не поддерживаем и не поддерживаем никаких контактов с производителями этих неофициальных приложений.
  • Использование скрипта или надстройки, которая сканирует GameFAQ на предмет изображений окон и экранов (например, интерфейс эмулятора), при этом перегружая нашу поисковую систему
  • Запуск программы-скребка или загрузчика, которая либо не идентифицирует себя, либо использует поддельные заголовки, чтобы избежать обнаружения
  • Использование плохо настроенного (или плохо настроенного

.Наблюдатель

- Minecraft Wiki

Наблюдатель

Возобновляемая

Да

Стекируемый

Да (64)

Инструмент
Взрывостойкость

3,5

Твердость

3,5

Люминант

Да

прозрачный

Частично

Легковоспламеняющийся

Нет

Загорается из лавы

Нет

Наблюдатель - это блок, который излучает сигнал красного камня, когда блок или жидкость, с которой он сталкивается, претерпевают изменения.

Содержание

  • 1 Получение
    • 1,1 Разрыв
    • 1.2 Создание
  • 2 Использование
    • 2.1 Поведение
    • 2.2 Ограничения
  • 3 звука

.

Грибная корова

Грибные коровы могут быть пострижены ножницами, при этом они превращаются в обычных и сбрасывают 5 красных грибов. Обратное превращение невозможно. Как и с обычными коровами, при смерти из этих мобов выпадает кожа и сырая говядина, либо, если грибная корова умерла от огнялавы или зачарованного на огонь оружия, сразу жареная. Из грибных коров также можно получить молоко, применив на них ведро. Пожалуй, наиболее ценный аспект использования грибных коров заключается в том, что использование на грибной корове пустой чашки дает тушёные грибы, поэтому даже одна грибная корова может обеспечить игрока неограниченным количеством еды.

  • Первая информация об этих мобах появилась, когда Notch разместил в Твиттере изображение с коровой. Один из следующих твитов[2] указывает на имя моба — "Mooshroom", что является комбинацией "moo" и "mushroom". Также грибные коровы упоминались Jeb'ом[3].
  • Грибные коровы были добавлены в Beta 1.9pre1
  • В версии 1.2.3 был исправлен баг, приводивший к появлению «призрачной» коровы (которая не двигается и не взаимодействует с миром) при стрижке.
  • При использовании на грибной корове более одной чашки до 1.2.5 из-за бага появлялась только одна чашка грибного супа, остальные чашки пропадали.
  • С 1.2.5 нельзя скрещивать грибных коров и обычных.
  • Грибная корова появилась в обновлении 1.3 Xbox 360 издания.

Деревенские жители

В дневное время жители просто прогуливаются по деревне, общаясь друг с другом. Когда игрок подходит к жителю, тот поворачивает к нему свою голову, таким образом "общаясь" с ним. Они не нападут на игрока ни при каких условиях. Если игрок ударит жителя, то тот не побежит от него, как любой пассивный моб. Вместо этого на игрока с целью защиты жителя нападёт железный голем. Жители могут открывать и закрывать деревянные двери, входя и выходя из своих домов. Таким образом, ночью, в дождь или убегая от зомби, они будут запираться в своих домах. Если житель остановится на достаточном для взаимодействия с дверью расстоянии, то он начнет беспрерывно открывать и закрывать ее, пока не отойдёт или не будет сдвинут. Иногда ночью зомби могут осаждать деревню. Тогда на помощь жителям приходит железный голем, защищая их от враждебных мобов. Жители умеют общаться не только между собой, но и с игроком и другими пассивными мобами. Когда житель встречает железного голема, то он останавливается и начинает смотреть на него. Символом дружеских отношений между жителями и големом служит роза в руках голема, которую он может подарить жителю.

С версии 12w21a (1.3.1) деревенские жители могут торговать с игроком. Торговля является единственным честным способом получения зелья опыта в режиме выживания.

    • Спаун жителей на сервере регулирует отдельный от дружелюбных и враждебных мобов параметр.
    • Жители могут взбираться по лестницам.
    • В jar файле игры можно найти 2-й вариант жителей, которые выглядят как сам игрок. Есть 2 варианта жителей деревни: женский и мужской. Но, к сожалению, на этой текстуре тоже можно увидеть нечто, напоминающее аномальных размеров нос.
    • Когда житель "общается" с вами, он поворачивает сначала голову, потом тело.
    • После версии 12w34 жители после удара не закрывают сделки.
    • С детьми-жителями нельзя торговать.
    • Зомби-жители-дети не горят на солнце.
    • С версии 1.4.2 можно создать деревню из зомби-жителей.
    • Получить жителя можно и не находя деревни NPC (путем лечения зомби-жителя).
    • В версии 1.4.2 есть баг - если в аду посадить в вагонетку жителя и скинуть его в лаву то житель дублируется, но при перезаходе призрак исчезает.
    • Если по жителю нажать правой кнопкой с "Яйцом жителя" в руке, то появится ребёнок. Так же работает и на обычных детях.
    • Если игрок ударит жителя, вокруг него появятся частицы а иногда и маленькая туча с молнией. (Убрано в 13w22a)
    • Жители и Дракон Края - единственные мобы, которых нельзя назвать при помощи бирки.
    • Жителей можно переименовать только во время торговли с ним другого игрока.
    • Ребёнка жителя можно переименовать с помощью бирки.
  • Кошка
  • Кошка, или кот — моб, впервые реализованный в 12w04a, и который был добавлен в версии 1.2.

    Прирученный оцелот принимает случайную текстуру кошки из трёх: чёрная, рыжая и сиамская. Самым распространённым видом котов является рыжий, с меньшей вероятностью появится чёрный. Сиамский кот выпадает реже остальных.

    Также, как и прирученный волк, кошка телепортируется по мере отдаления от игрока. Иногда кот нападает на кур. Также кошки не могут телепортироваться из воды.

    • Модель чёрного кота основана на Ньютоне — коте Джеба.
    • Котята — первые мобы-детёныши, которые могут появляться без участия игрока.
    • Криперы боятся котов.
    • Если покормить кота сырой рыбой, то он будет некоторое время мурлыкать.
    • С версии 12w05a кота можно заставить сесть или встать, наведя на него прицел и нажав ПКМ (правой кнопкой мыши).
    • С версии 12w05a коты следуют за игроком, если у него в руке сырая рыба.
    • С версии 12w06a у котов и оцелотов появились звуки.
    • Если посадить 2 разные кошки и покормить их рыбой, а потом поднять одного из них котенок примет окрас того, кого вы покормили первым.
    • Коты и оцелоты не получают урон от падения.
    • Если перезапустить игру, когда кот очень далеко, он может пропасть.
    • Если заставить кошку сидеть очень долго и попытаться её поднять, то она не встанет.
    • Котята - первые мобы-детеныши, чья голова пропорциональна телу.
    • Если кошку посадить в вагонетку и отойти, то она будет быстро телепортироваться к игроку и обратно в вагонетку.
    • Если вы в одиночной игре приручили себе кота под одним никнеймом, а потом зашли в игру под другим, то вы не сможете сажать\поднимать этих котов. Случится то же самое, если в лаунчере при приручении котов вы авторизовались под своим логином\паролем, а при следующем запуске игры вы подключились к Интернету и выбрали "Play offline". И наоборот, если приручили в режиме "оффлайн", а при следующем запуске авторизовались. Эта проблема заключается в том, что если вы выбрали "Play offline" при запуске игры, вам присваивается никнейм "Player". То же самое с волками.
    • Затолкнув кошку на сундук и посадив, можно защитить сундук от разворовывания.
    • С версий 1.4.4 при щелчке по кошке использовать яицо призывания оцелота, то появится котёнок.
    • Хотя собак можно кормить жареным мясом, кормить кошек жареной рыбой нельзя.

  • Летучая мышь

  • Летучие мыши спят днём и становятся активными к ночи. Когда летучая мышь спит, она висит вниз головой. Если к летучей мыши подойдёт игрок, она улетит. Также летучая мышь не может повиснуть на прозрачном или неполном блоке. Кроме того, летучая мышь может ездить на вагонетке. Летучие мыши игнорируют опасности окружения и могут умереть от кактусов, лавы и других опасных блоков.

  • Летучая мышь имеет иммунитет к яду.
  • Летучие мыши — первые летающие мобы обычного мира, а также первые пассивные летающие мобы.
  • С версии 12w42a летучие мыши больше не затаптывают грядки и не взаимодействуют с нажимными пластинами и растяжками.
  • Летучая мышь - единственный моб, который вообще никак не взаимодействует с игроком и не имеет смысла. До версии 1.3 такими мобами были деревенские жители.
  • Иногда, на потолке могут расположиться несколько летучих мышей.
  • Иногда мышь может залететь в лаву и затем, летая по пещере, гореть, пока не умрет.
  • Иногда летучая мышь может заснуть в воздухе (баг)
  • Летучая мышь летает под водой (баг)
  • При смерти летучая мышь издаёт писклявый звук.

Волк

Волк — нейтральный моб, который был добавлен в игру в обновлении Beta 1.4. Нотч подтвердил добавление волков в игру во время завтрака со своим другом Питером Молинье (Peter Molyneux) и написал об этом в блоге.  18 марта 2011 был опубликован видеоролик, в котором показывались волки в действии. Волки могут спауниться вбиомах тайги и леса. Их можно приручать, сделав таким образом домашних собак. Дикие волки, как правило - нейтральные.  На данный момент у волков нет лута. Игрок, пока что может приручать сколько угодно волков, но в будущем планируется ограничить количество прирученных волков для каждого игрока. Волки могут плавать и после выхода из воды они отряхиваются, сбрасывая с себя воду.

  • До 1.0.0, если спать с открытой дверью, и прирученный волк будет сидеть рядом, то враждебный моб не прервет сон. То есть волк исполняет роль сторожа.
  • Когда разрабатывали волков, они имели другую текстуру.
  • Прирученные волки не топчут пшеницу.[15] Также звуки их шагов намного тише, чем у других мобов. [16]
  • Когда волк атакует большого слизня (2x2x2), он просто толкает его вперед.
  • Волки являются первыми приручаемыми мобами в игре.
  • Волки являются первыми мобами с анимацией сидения.
  • У волков возникают проблемы при прохождении сквозь одиночные и двойные открытые двери. Вместо того, чтобы пройти, они ищут путь к игроку вокруг двери и если не находят его, то телепортируются к нему.
  • Если игрок станет атаковать другого игрока в SMP, то его ручной волк также начнет атаковать его.
  • Волки - единственные мобы, которые могут быть враждебны игроку на уровне сложности Peaceful, кроме дракона края и железного голема. (но волк всё равно не наносит урона)
  • Волки имеют коричневые пятна на шерсти. Когда волк враждебный, эти пятна становятся темнее, а когда он ручной - светлее.
  • Если начать атаковать любого моба и отдать приказ ручному волку, который также направляется атаковать этого моба, то волк будет нападать на него в положении сидя.
  • Если игрок находится в лодке, то его ручной волк будет толкать её подобно тому, как он ведет себя на земле.
  • Если игрок находится в своем доме, то его волк может при телепортации к нему оказаться в крыше дома, что начнет наносить ему ущерб.
  • Очень часто при телепортации волки оказываются в жидкостях. Поэтому, если игрок находится под землей, то шанс того, что его волк окажется в лаве, очень большой. Поэтому на исследование пещер, если не хотите потерять любимца, идите одни.
  • Прирученных волков можно размножать любым типом мяса (сырая или жареная курятина, сырая или жареная говядина, сырая или жареная свинина или гнилая плоть).
  • Если игрок заспаунится в лесу, то около игрока начнут появляться волки (от 5 до 35).
  • С версии 12w34a ошейник прирученного волка можно красить.
  • В 12w40a/12w40b мокрый волк под эффектом зелья невидимости испытывает серьезные проблемы с текстурой. Он может принять текстуру коровы, спрута, блоков, спрайта предметов (items.png), и, возможно, чего угодно.
  • С версии 1.4.2 появился баг с волками и оцелотами. При появлении игрока в местности обитания все близлежащие мобы телепортируются к игроку, как если б они были приручены. При этом оцелоты продолжают убегать, а волки не защищают вас от атак. Если атаковать волка - вся стая на вас нападет. При смерти игрока мобы исчезают.
  • Был замечен баг с прирученными волками. Когда волк находится в стоячем положении, он может проваливаться сквозь пол. Если у Вас, например, двухэтажный дом, и если волк стоит на втором этаже, может произойти баг - волк будет падать сквозь пол на первый этаж и быстро перемещаться обратно на второй (причём если подойти нему в тот момент, когда он на первом этаже, голова его будет опущена, т. е. он будет считать, что находится на втором этаже и поэтому смотрит на Вас сверху вниз). Если посадить волка - баг прекратится.
  • Волки ни при каких обстоятельствах не нырнут под воду.
  • У прирученного волка под зельем невидимости виден ошейник
  • Спрут
  • Спрут или кальмар — дружелюбный моб, который был добавлен в игру в обновлении Beta 1.2. Спруты обитают в воде, на большой глубине, часто группами по несколько особей (2-5). Они спаунятся на любом уровне сложности и не атакуют игрока при любых обстоятельствах, как и другие дружелюбные мобы. Единственная практическая польза от спрутов - получение чернильных мешков.

    После 1.4.4 спруты не могут существовать вне воды и будут задыхаться, будучи выброшенными на берег.

    • Спрута невозможно поймать на удочку и вытащить его таким способом из воды.
    • Имеют 8 щупалец.
    • В связи с ошибкой спруты до 1.4.4 могли плавать вне воды и даже в воздухе. С версии 1.4.4 спруты умирают вне воды.
    • Раньше спруты не могли всплывать, а только погружались. После обновления Beta 1.3 могут плавать в трех измерениях.
    • При получении урона, спрут может подниматься или опускаться на 1/3 - 1/2 высоты блока.
    • Умирая, не падают набок, а продолжают "плыть" еще около секунды, затем исчезают.
    • Тихо дрейфуя на лодке или просто находясь поблизости, можно услышать шорохи спрутов, касающихся дна.
    • Несмотря на наличие большой зубастой пасти, не нападают на игрока.
    • Иногда могут появиться в подземных озерах.
    • Выплывая на поверхность воды, представляют опасность для лодки.
    • Спруты и летучие мыши - единственные дружелюбные мобы, не способные к размножению.
    • Если спрут всплывёт на поверхность воды он может получить урон, а значит и умереть.

    Курица

    Куры бесцельно бродят. Они не предпринимают попыток остаться вне воды, и довольно часто можно наблюдать несколько кур, барахтающихся в воде. Иногда кур, находящихся в воде, называют утками. Если игрок остановится около курицы, то она на несколько секунд повернёт к нему свою голову, а затем возобновит свой путь. Куры часто спаунятся в одиночку, но могут спауниться группами по 2-3 особей. Как и других дружелюбных мобов, куриц привлекает свет. Они иногда могут прыгать вверх и вниз возле факела и других источников света.

    Курицы, как и другие дружелюбные мобы, поддаются размножению, но с помощью семян пшеницы. Также цыплёнок имеет ⅛ шанс появиться из брошенного куриного яйца

    • Куры — четвёртые по размеру мобы (после чешуйниц, малых лавовых кубов и слизней), и могут пройти через проём размером 1х1.
    • Также куры имеют и самое маленькое количество здоровья после малых слизней и малых лавовых кубов.
    • При падении с больших высот курицы стараются взлететь, при этом создается анимация движения крыльев вверх-вниз, помогая животному плавно опуститься на землю, не получив урона.
    • Оцелоты и кошки могут нападать на куриц, убивая их. При этом от курицы на земле остаётся лежать дроп.
    • Цыплята жмутся к курицам. Если убить всех куриц, то они собираются в круг