Как сделать в майнкрафте охранника из обсидиана

Как сделать в майнкрафте охранника из обсидиана

Содержание

Майнкрафт выживание на сервере

Выживание на сервере Майнкрафт труднее чем в одиночной игре, на серверах играют разные люди, с разными взглядами и степенью воспитанности. Играя в Майнкрафт онлайн у вас появятся новые друзья по серверу, с которыми вам интересно будет играть общаясь по Скайпу. Но есть и обратная сторона медали, будьте готовы и к тому, что кто-то постарается вас обмануть и лишить дома, кто то убить или сбросить в ловушку. И все же майнкрафт выживание на сервере гораздо интересней чем в одиночке.

Сервера Майнкрафт без регистрации

.

Я не понимаю почему все ищут сервера майнкрафт без регистрации, ведь регистрация это защита вашего аккаунта, а значит и всего что у вас есть. Без регистрации каждый может просто зайти на сервер и забрать все ваше добро. Думаю дело в том, что школота вообще обленилась и не хочет шевелить мозгами, а может и нечем шевелить то? Хорошо что вы не такие и понимаете, что без регистрации никак нельзя.

Как зарегистрироваться на сервере

.

Я напишу все команды регистрации на сервере майнкрафт и вам станет ясно тут нет нечего сложного и вы без труда сможете зарегистрироваться на любом сервере.

/register [пароль] [повтор пароля] не создавайте пароль 12345, усложняйте его буквой
Иначе вас просто взломают, вернее подберут пароль и вы потеряете все! Если все же вас взломали то прочитайте .
Пример написания команды: /register R738161 R738161 можно и так: /reg R738161 R738161
Все вы зарегистрированы и можете начать играть.
В следующий раз зайдя на сервер вы уже просто пишите
/login [пароль который вы указали при регистрации] - авторизация на сервере после основной регистрации
Пример написания команды: /login R738161 можно и так: /l R738161

Команды майнкрафт на серверах Мир Стива

, которые вы обязаны знать .

/spawn - телепортироваться на Спавн.
/kit start - получить стартовый набор сервера
/kit menu - получить книгу навигации по серверу [В книге варпы и новости сервера]
/menu - открывает книгу навигации командой [возможность открыть книгу если ее нет в инвентаре]
/kit food - получить бесплатную еду
/rules - Посмотреть правила сервера
/warp – посмотреть все варпы сервера
/warp [название варпа] – телепортирует вас к этому вапру

На серверах стоят таблички которые исполняют команды за вас, просто подойдите к нужной вам табличке и щелкните по ней правой кнопкой мышки.

Точка дома в Майнкрафт

.

Пройдя регистрацию нужно задуматься о жилье. Найдя место под будущий дом вам необходимо поставить точку дома
Как поставить точку дома? Да просто! Написав команду /sethome , сервер запомнит это место и в дальнейшем вы в любой момент сможете легко телепортироваться
в свой дом написав команду /home .
Каждый раз прописывая /sethome точка дома будет меняться, поэтому прописав ее где-то в дали от дома вы просто потеряете свой старый дом. Ок, разобрались как поставить точку дома в майнкрафте, приступаем к приватам.
Построив дом обязательно приватьте его, приват защищает дом от поломок и разбора, от гриферов и простых игроков.
Знайте не заприваченый дом может сломать любой проходящий мимо игрок и это не будет считаться нарушением, раз дом не запривачен значит он не чей.

Команды привата территории и имущества

:

Тут только команды привата территорий и сундуков, имущества. Обязательно прочитайте подробно
.
//wand - выдать деревянный топорик для разметки территории и привата.
/region claim [название региона] - Создать регион привата.
/region addmember [название региона] [ник игрока] - Добавить жителя в регион Ники можно добавлять через пробел если много людей.
/region addowner [название региона] [ник игрока] – Добавить владельца в регион после этого он сможет управлять регионом как и вы

Внимание: Будьте осторожны при добавлении игроков в приват, особенно во владельцы. Недоброжелательный добавленный игрок может выписать вас и вы останетесь не с чем. На серверах Майнкрафт много таких случаев когда доверчивость приводит к потере всего.
Администрация не рассматривает данные жалобы и не возвращает потерянное имущество, дабы виноваты здесь вы сами.

/region removemember [название региона] [ник игрока] - Удалить жителя из данного региона.
/region info [название региона] - Просмотреть информацию о регионе.
/region remove (либо delete) [название региона] - Удалить созданный вами регион.
/cprivate - установить защиту на дверь. Двери желательно приватить сразу не зависимо деревянная она или железная.
Прописываете в чат команду /cprivate и бьете по двери как бы ломая [ЛКМ] и так с каждой дверью в доме.
/cprivate [Ники друзей через пробел для доступа им] - дать доступ к двери
/cmodify [Ники друзей через пробел] - этой командой вы можете дать доступ к своему сундуку, печке, крафту.

Внимание! Давая доступ к своему сундуку, вы рискуете потерять свои вещи,
Администрация так-же не несет ответственности к данному действию и вещи вам возвращать не станет!

/cpassword [пароль] - Команда для установки пароля на сундук или дверь.
/cunlock - открыть сундук/дверь с помощью пароля.
/cpublic - этой командой снимается защита на сундук и он становится доступен всем игрокам сервера.
/cremove - тоже самое удалит защиту с сундука

Как телепортироваться в Майнкрафт

На сервере Майнкрафт можно телепортироваться к игрокам и принимать их запросы на телепорты.
/call [ник игрока] - с помощью этой команды вы посылаете запрос на телепорт игроку ник которого вы указали.
/tpaccept - эта команда разрешает телепортироваться к вам игроку, который посылал запрос

Внимание! Тут палка с двумя концами. Будьте осторожны посылая запрос на телепорт незнакомому вам игроку, вас просто могут сбросить в яму и убить, такие ловушки очень популярны на серверах Майнкрафт, хотя за них и банят их продолжают использовать. Не отсылайте запросы тем которые пишут в чат типо - тп все ко мне раздача алмазов и прочее, в 90% это ловушка и вас просто убьют, также опасно и принимать запросы от незнакомцев, возможно это любитель ПВП и приняв его он также может на вас напасть.
Вы должны это знать и помнить всегда, Администрация накажет того кто заманивал в ловушки, но вещи вам возвращать не станет.

На сервере можно писать скрытые сообщения, личные, как их еще называют. Написав такое сообщение его увидит лишь тот кому оно адресовано.
/m [ник] - текст сообщения
На последнее личное сообщение можно ответить так: /r [ответ на скрытое сообщение] либо также /m [ник] текст сообщения

Работы в Майнкрафт

На серверах Майнкрафт есть экономика, вы должны знать как работать в майнкрафте, зарабатывать деньги и покупать на них различные блоки в магазине.
посетите магазин прописав команду /warp shop
Для того чтобы заработать деньги устройтесь на работу /jobs
Хотите узнать подробно прочтите Как устроиться на работу на сервере Майнкрафт
Либо открыв в Книге Menu раздел Работа на сервере
Другой способ заработка на сервере это Моб - Качалка /warp mob , на мобке вы зарабатываете не только деньги, но и прокачиваете ЛВЛ.
За каждое убийство моба или игрока вам начисляются деньги.
Как узнать сколько у вас денег? Пишите; /money
Для передачи денег другому игроку пропишите команду /pay [ник игрока] [сумма]
Например; /pay Stiv 1000 вы тем самым передадите Stiv 1000 игровых денег.

Донат Майнкрафт

На серверах Майнкрафт Мир Стива предоставляются платные услуги их называют донат.
приобретается за реальные деньги, которые идут на продвижение серверов и сайта.

Все команды доступные донатам:

Команды игрокам с |

/kit skin - вы получаете доступ к специальному меню и возможность превращаться в любого моба
/kit skinplus - тоже самое вы получаете доступ к специальному меню и возможность превращаться в любого моба

Команды игрокам с

/Fly - включить режим полета
/Fly - выключить режим полета

Команды на сервере Майнкрафт для игроков |

/gm 1 - Включить Креатив | VIP | Админ
/gm 0 - Выключить Креатив | VIP | админ
/hat – Надеть тот блок на голову, который вы держите в руках
/eat - утолить свой голод
/workbench - виртуальный верстак [крафт]
/jump - прыжок на блок, на который смотрите
/back - вернуться в последнюю точку смерти или прибывания
/top – возможность телепортироваться на самый верхний блок, который есть над головой.
На пример для мгновенной телепортации из пещеры на поверхность

Команды админа в Майнкрафт

Тут все команды админа серверов Майнкрафт Мир Стива.
Команды |

/invsee [Ник] - Проверить инвентарь игрока [Запрещается - брать либо подкладывать вещи]
/enderchest [Ник] - Проверить эндер сундук игрока [Запрещается - брать либо подкладывать вещи]
/oi [Ник] - Проверить инвентарь игрока [Запрещается - брать либо подкладывать вещи]
/oe [Ник] - Проверить эндер сундук игрока [Запрещается - брать либо подкладывать вещи]
/clearinventory [Ник] ; /ci [Ник] - Очистить инвентарь выбранного игрока [только свой]
/give [Ник] [количество] - Выдать игроку указанный предмет в N количестве [только себе]
/jump - Телепортирует вас на тот блок, на который вы смотрите
/tp [Ник] - Телепортироваться к игроку


  • /tp [Ник X] [Ник Y] - Телепортировать игрока Х, к игроку Y [Запрещено без согласия обоих]

  • /tp [Ник X] [Свой Ник] - Телепортировать игрока Х, к себе [Запрещено без согласия X]

  • /near ; /nearby [радиус] - Посмотреть, какие игроки находятся не далеко от тебя. Стандартный радиус - 100
    /more - увеличить предмет, который вы держите в руке до стака
    /weather off - отключить дождь [Установить ясную погоду, уменьшает лаги и нагрузку на сервер]
    /day - включает день [не стоит часто использовать эту коману, все должно идти своим чередом]
    /repair ; /fix - Починить инструмент/броню/зачарованный предмет
    /kick [Ник] [причина] - Кикнуть игрока [Обязательно указывать причину] [Нарушения - частые kick игроков | не указана причина]
    /tempban [Ник] [Время] - Временно забанить игрока Только для операторов.
    /ban [Ник] [причина] - Забанить игрока навсегда [Обязательно указывать причину] Только для операторов.
    /ban-ip [Ник] - Забанить IP-адрес игрока [Игрок должен находится в это время на сервере] Только для операторов.
    /ban-ip - Забанить IP игрока [Независит, находится игрок на сервере или нет] Только для операторов.
    /unban [Ник] - Разбанить игрока Только для операторов.
    /pardon-ip - Разбанить данный IP - адрес Только для операторов.
    /mute [Ник] [Время] - "Закрыть рот игроку"[Обязательно указывать время m - минуты]
    /ignore [Ник] - Игнорировать игрока [вы не будете видеть его сообщения]
    /whois [Ник] - Посмотреть информацию о игроке [узнать статус]
    /seen [Ник] - Посмотреть информацию о игроке Операторам и Админам +
    /getpos - Посмотреть свои координаты
    /balance [Ник] - Узнать баланс игрока
    /balance - Узнать свой баланс
    /balancetop [номер_страницы] - Показать топ богачей сервера

    Не полный список команд, некоторые команды могут быть недоступны, все зависит от купленной админки или иной услуги
    Теперь вы знаете все команды сервера Майнкрафт и играть вам станет легче и интересней!

  • Любой игрок на проекте Squareland может использовать ряд команд. Чтобы не запутаться, они поделены на несколько категорий: приват, телепортация, торговля и прочие.

    Для получения полного арсенала возможностей желательно изучить команды Майнкрафт на сервере для игроков. Они облегчают взаимодействие с окружающим миром, обеспечивают защиту построек, позволяют торговать, помогают ознакомиться с правилами и возможностями проекта. Чат включается на английскую клавишу T . Команда вводится в формате /команда . Через запятую приведены различные вариации написания.

    Базовый набор команд для игроков

    • /info - Общие сведения.
    • /rules - Вывести свод законов сервера.
    • /motd - Отобразить дневные сообщения.
    • /list, /online, /who, /playerlist - Показать список игроков онлайн.
    • /afk - Оповестить об отсутствии.
    • /compass - Указывает в какую сторону движется игрок.
    • /near, /nearby [расстояние] - Вывести список ближайших людей.
    • /getpos [ник] - Отобразит месторасположение игрока.
    • /ignore [ник] - Команда включает игнор.
    • /me [текст] - Выводит информационное особщение, добавляя ник в начало.
    • /msg, /tell, /m, /whisper [ник] [текст] - Личка.
    • /r, /reply [текст] - Быстрый ответ.
    • /seen [ник] - Узнать время последнего онлайна.
    • /whois [ник] - Команда отобразит инфо о персонаже.
    • /nick [ник] - Изменение отображения ников.
    • /mail [ник] [текст_послания] - Доставит сообщение при помощи почты. read - Прочесть, clear - Очистить, send - Отправка.
    • /suicide - Самоубийство.

    Приват в Minecraft

    • //wand - Получить топор из дерева, используемый при выделении территории. ЛКМ - Первый пункт. ПКМ - Второй пункт. Так игроки могут выделить целый куб с блоками, в котором другим запрещается строить.
    • /region claim [Текст] - Создание приватной территории с названием после завершения операции разграничения.
    • /region addowner [Название] [Никнейм] - Закрепить землю за игроком.
    • /region removeowner [Название] [Никнейм] - Лишить прав на владение.
    • /region addmember [Название] [Никнейм] - Команда на добавление игрока в регион.
    • /region removemember [Название] [Никнейм] - Выгнать игрока.
    • /region select [Название] - Выбрать территорию.
    • /region info [Название] - Основные сведения о регионе.
    • /region remove [Название] - Убрать регион.
    • /cprivate [Имена игроков, у которых должен остаться доступ] - Установка защиты на люки, раздатчики, сундуки, двери в выделенном регионе.
    • /cmodify [ник] - Команда Майнкрафт позволяет открыть доступ к предметам указанному игроку.
    • /cpassword [Ваш пароль] - Активировать пароль на вышеперечисленное.
    • /cunlock - Открыть предмет защищённый паролем.
    • /cremove - Деактивировать защиту и убрать пароль с предмета.

    Телепортация

    • /setspawn [группа] - Выбрать место спавна.
    • /spawn - Телепортация на спавн.
    • /back, /return - Вернуться в последнюю точку телепортации.
    • /sethome [название] - Установление телепорта домой.
    • /home [Никнейм] [название] - Телепортация в домашний телепорт.
    • /delhome, /remhome, /rmhome [название] - Удаление домашнего телепорта.
    • /createwarp, /setwarp [название_warp"a] - Создание места телепортации.
    • /delwarp, /remwarp, /rmwarp [название_warp"a] - Удаление места телепортации.
    • /warp [название_warp"a] [название] - Телепортация в указанное место.
    • /world [название] - Телепортация в другой мир.
    • /j, /jump - Телепортиртация в место, указанное прицелом.
    • /top - Команда телепортации на вершину высочайших построек в Майнкрафт.
    • /tp [Никнейм1] [Никнейм2], /tp [Никнейм к кому тп] - Переместиться к нужному игроку.
    • /tpa, /call [Никнейм к кому тп] - Принятие согласия на перемещение.
    • /tpaccept, /tpyes [Никнейм] - Подтверждение согласия на перемещение.
    • /tpdeny, /tpno - Отказ согласия на перемещение.
    • /tpahere, /tphere, /s [Никнейм] - Команда Майнкрафт на перемещение определённого игрока.
    • /tpall [Никнеймы] - Переместить несколько персонажей.
    • /tppos [x] [y] [z] - Телепортировать всех по координатам.
    • /tpo [ник] - Переместиться к персонажу.

    [править] Вкратце

    «

    zert: Сын в майнкрафте построил дом. Ну, дом как дом. Показывает мне, где кровать, где картины висят. Потом дырку в потолке проделал, прошёл туда, а там у него на чердаке волки, гуси, куры и какие-то животные в горящих клетках. Ад какой-то. Куры снесли яйцо, он думал, как его приготовить, поставил там же на чердаке плиту, зажёг на ней огонь, волки испугались огня, начали в него прыгать, загорелись, чердак загорелся, гуси загорелись, куры загорелись, какие-то животные в горящих клетках стали гореть ещё сильнее. Дом сгорел, квартал сгорел, деревья все сгорели. Вообще адовая игра, я даже сам заинтересовался.

    »
    Bashorgrufavicon.png433172

    b

    Magnify-clip.png

    Первая реакция подавляющего числа новичков

    b

    Magnify-clip.png

    Краткая официальная история игры (на английском)

    b

    Magnify-clip.png

    Арбузы из игры IRL

    b

    b

    b

    Magnify-clip.png

    И ещё

    b

    Magnify-clip.png

    И ещё…

    b

    Magnify-clip.png

    И фан-фильм

    b

    Magnify-clip.png

    Вторая часть фильма

    b

    b

    Magnify-clip.png

    Пони и Minecraft, что может быть лучше?

    b

    Magnify-clip.png

    Нахуй ваши кубики!

    Суть такова — предположим, вы очутились на необитаемом острове и у вас ничего нет с собой. Что вы станете делать?

    Любоваться природой, копать песочек голыми руками, собирать цветочки, бегать наперегонки с овечками… Ой, а что это вдруг так потемнело? Ничего не видно! Что это в меня прилетело? ОМГ, больно же! Я, пожалуй, спрячусь в той уютной пещер… PSSSSSSSSSHT BOOM!

    You died. Respawn?

    Да-да, в игре нет ни малейшего намёка на справку и обучение (исключение: Bedrock Edition) — разве что система достижений будет наталкивать на жизненно важные шаги (хотя из неё человеку, зашедшему в майнкрафт, совсем не ознакомившись перед этим с мануалами, всё равно нихуя не будет ясно. Да и не факт, что он её найдет). Бездарно проиграв пару раз, идём в гугл и находим Minecraft Wiki. Почитав с часик-другой, можно попробовать ещё раз, итак…

    Суть такова: предположим, ты просыпаешься на необитаемом острове, и у тебя ничего нет с собой. Что делать?

    Правильно! Валить деревья голыми руками! Распиливать брёвна на доски, собирать из досок верстак — снова голыми руками! Крушить скалы в поисках угля — уже, правда, с деревянной киркой наперевес, но всё-таки. Тогда, возможно, к ночи уже успеешь сколотить себе домик с печуркой и факелами, и…

    А что дальше? Что угодно, на что хватит фантазии. Эпичный кончающий пенис? yt:5W3a_2K0nRU Полномасштабную копию USS Enterprise? Работающую модель процессора? Всё в твоих квадратных руках.

    В релизе Нотч ввёл таки для галочки в игру финальную цель — убить дракона! Задача — не из простых. После ты получаешь много профита, и начинаются титры. После их просмотра можно продолжать строить свои "унылые коробки из земли".

    [править] Версии

    Официальная релизная версия 1.0 вышла 19 ноября 2011 года. Продажа игры началась во время выхода версии под названием Indev (правда тогда играть всё ещё можно было бесплатно, а покупка считалась помощью разработчику), затем была серия версий под названием Infdev. После Infdev была альфа-версия (которая состояла из нескольких версий), а затем и бета. До Indev была серия версий, которая сейчас называется classic и доступна бесплатно. До Classic была Pre-Classic, самая ранняя версия игры. Нынешняя же версия (Java Edition 1.16.5) распространяется по «скромной» цене 1900 рублей, хотя кого это волнует, тем более что игру без особого напряга можно совершенно бесплатно запустить простеньким лаунчером-батником и спокойно играть на пиратских серверах, которых очень даже много. Поначалу игру разрабатывал один человек, однако когда количество скачиваний Minecraft перевалило за 20 тысяч, Нотч осознал, что нужна уборщица для офиса (ну и сам офис вместе с командой разработчиков).

    [править] Pre-Classic и Classic

    Две самых ранних версии игры (а если точнее, серии версий). Суть игры тогда состояла в том, что человечки с квадратной головой (включая игрока) бродят по миру, состоящего из разноцветных кубов-блоков. Можно создавать такие кубы, можно разрушать их. В Pre-Classic отсутствовали монстры, повреждения и смерть, но они вскоре были добавлены в Survival Test - обновлении для версии Classic. Pre-Classic - это даже не совсем игра, а скорее редактор трехмерного пиксель-арта. В Classic ситуация поменялась: было добавлено много новых "плюшек", среди которых новые блоки и многопользовательский режим. Тем не менее, даже в таком простом варианте майнкрафт оказался лютым вином, и именно в него активно кинулся народ с чанов, чтобы создавать там скульптуры Педобира и строить и затапливать метро. Можно сравнить, например, с Second Life, которая как бы тоже не игра, а что-то типа социальной сети.

    [править] Indev и Infdev

    Два цикла версий, которые заложили основы Minecraft. В них была улучшена механика выживания - она стала такой, какую мы можем видеть сейчас. Была добавлена механика создания предметов (в народе - "крафт"). Кроме того, было добавлено множество новых блоков и бесконечная (почти) генерация мира.

    [править] Alpha и Beta

    Два цикла версий, которые превратили Minecraft в похожий на то, что мы знаем сейчас. Была добавлена туева хуча блоков, мобов, монстров и игровых механик. Появился Нижний мир (Nether) - новое опасное измерение, со всеми его блоками и монстрами. В одной из последних версий беты появился Край (Ender) - ещё одно измерение, в котором обитает Дракон Края - финальный босс игры.

    [править] Режимы

    [править] Survival

    Режим, который появился ещё в Classic. Его суть в том, что блоки теперь не даются в бесконечном количестве, как в Creative, а их нужно добывать самостоятельно, выкапывая уже имеющиеся блоки или создавая из одних материалов другие, а также запекая материалы в печке.

    Мир бесконечно (ну, почти) генерируется по заданному или рандомно выбранному зерну, создавая живописную природу с квадратными лесами, полями, морями и пустынями. Всё это освещается восходящими и заходящими в реальном времени квадратными солнцем и луной, которые непонятно как заходят в бесконечном мире, создавая при такой-то графике весьма приятную картинку. В земле наблюдается богатая плеяда полезных ископаемых, которые можно копать различными инструментами.

    Название «Survival» также взято неспроста — в игре присутствуют монстры (такие же кубические, как и всё остальное) и неиллюзорная возможность отбросить коньки. Монстры появляются в плохо освещённых местах — ночью или в закрытых от света подземельях. Днём, в большинстве своём, умирают или перестают быть агрессивными. В связи с наличием монстров и их внезапностью многими игра даже рассматривается как вполне себе полноценный Survival Horror.

    Дайджест лучших креативов

    [править] Creative

    Самый первый режим игры, добавленный в самой первой версии Pre-Classic.

    Суть режима не менялась с момента его появления — полигон для строительства и испытаний. Бесконечные предметы, режим полёта (через даблджамп), бессмертие (главное — не вывалиться под админиум, который, кстати говоря, в этом режиме тоже разрушаем), моментальное разрушение любого блока голыми руками. От аналогичного режима в Classic отличается параллельным с режимом Survival обновлением.

    [править] Hardcore

    Появился в версии Beta 1.9. Практически то же, что и survival, только на максимальном уровне сложности и с пермасмертью. После смерти персонажа и нажатия единственной доступной кнопки «Удалить» весь мирок тут же сносится нафиг с винта, вместе со всем что вы там успели наваять. Hardcore-сервера же автоматически банят игрока после смерти. Впрочем, таких серверов почти что нет, и хардкорными чаще называют просто серверы с усложнённым геймплеем. С недавнего времени можно после смерти перейти в режим наблюдателя, и печально смотреть с небес на безуспешно дожидающихся хозяина питомцев.

    [править] Adventure

    Режим приключений впервые появился в версии 1.3.1. Отличается от выживания тем, что долбить руками породу уже не получится: для дерева нужен топор, для земли — лопата и т. д. Как добыть дерево в начале игры? Скорее всего, при помощи ночи и зелёного уродца крипера, который взорвёт дерево и, если повезёт, из того выпадет пара блоков древесины. Как вариант, можно включить опцию «бонусного сундука», в котором эта древесина валяется. Вообще, режим приключения был создан для пользовательских карт со всякими нестандартными заданиями: собрать спрятанные блоки разноцветной шерсти, отбиваясь от толп монстров, плодящихся из спаунеров; пройти какой-нибудь хитрый лабиринт, состоящий из ловушек чуть менее, чем полностью; банально выжить, используя очень ограниченные ресурсы, данные на старте; и т. п. Ограничения по взаимодействию с блоками позволили делать сценарии куда более интересными и атмосферными, ибо всякие читерские ломания нажимных плит, кнопок, схем из редстоуна и тому подобного в режиме приключения уже не проходят. Начиная с какой-то там версии в этом режиме ВООБЩЕ ничего нельзя сломать.

    [править] Фичи

    …и прошёл Тетрис, и дочитал интернет

    As sun rises over Minecraft.jpg

    [править] Создание предметов

    Создание предметов напоминает Horadric Cube из Diablo 2, но тут важен порядок расположения предметов в столе крафтинга. В PC-версии рецепты создания предметов нигде не описаны, поэтому их приходится угадывать (устаревшие данные, в новых версиях встроен просмотр рецептов крафта), смотреть в вики или ставить соответствующий мод, вроде NotEnoughItems или Recipe Book.

    [править] Мобы

    Из нейтральных: квадратные коровы, курицы, свиньи (и их КРАЙНЕ агрессивный подвид из Нижнего мира - хоглин), овцы, кролики, лисы, песцы, волки, медведи, оцелоты, бродячие коты, пч0лы, големы снежные и железные, осьминоги-кальмары, лошади (в их числе ослы), лавомерки, дельфины и прочая, и прочая, и несть им числа. Они, как и блоки, служат источником различных вспомогательных ресурсов. Волков, бродячих кошек в деревнях и лошадей можно даже приручить, давая первым кости, вторым — рыбу, а вот третьих нужно объездить[2]. Прирученный же оцелот превращается... превращается оцелот... А ни в кого не превращается, теперь сильной и независимой женщиной с сорока котофеями можно стать в одной из деревень, где оные и бродят(в версиях до 1.14, на радость олдфагам, оцелот превращался в кошку).

    Список враждебных мобов пополняет вполне стандартный набор армии повелителя тьмы: слизни, скелеты, зомби, пауки, фантомы, жрущие тех, кто долго не спит, обожающие золото свинолюды (Пиглины), летающие подожжённые люстры с головой aka Ифриты (Блэйзы), гигантские летающие огнемётные медузы (Гасты), долговязые черные существа, похожие на плачущих ангелов (Странники Края) со своим папашей-драконом, чешуйницы, ведьмы, злобные версии всеми любимых носачей-жителей с серой кожей и криперы, о которых ниже. Появляются враждебные мобы обычно только в темноте, что автоматически делает «интересную пещерку» и «прекрасный неосвещенный холмик» враждебной территорией. Алсо, с версии 1.4.2 в уютных пещерках любят спауниться летучие мыши, которые ВНЕЗАПНО летают и своим ВНЕЗАПНЫМ появлением могут доставить горы лулзов неопытным игрокам. (спойлер: К счастью, абсолютно безвредны.)

    Вообще Нотч назвал было второй из трёх миров Майнкрафта словом «Hell», которое до сих пор можно увидеть в отладочных логах, но тут дело дошло до мобов, и больная фантазия Маркуса мгновенно нарисовала орды боговерчиков, при виде гастов и свинозомби вопиющих «Немогли зделать всё как в Holy Bible!!! И графику и управление. Не рекоминдую такую игру!!!», — и АдЪ был переименован в нейтральный «Нижний Мир», дабы не смущать фимозников, мол, почему в нём летающие бородатые люстры есть, а чертей с вилами — таки нету.

    [править] Жидкости

    Жидкости представлены водой и лавой, и ведут себя очень странно, что позволяет создавать странные механизмы или ловушки для мобов. Как воду, так и лаву можно таскать в ведрах и лить куда-нибудь. При этом одного ведра достаточно, чтобы создать водопад, в котором можно даже рыбу ловить! А двух вёдер воды достаточно, чтобы создать водоём, размеры которого ограничены лишь затратами времени на его расширение.

    Ведра лавы часто выливаются в мультиплеере на чужие деревянные постройки, дабы всё сгорало нахер. Также можно вылить между деревьями, что вызовет лесной пожар. Из-за этого сгорание блоков на многих серверах отключено.

    Если совместить эти жидкости - можно получить генератор бесконечного булыжника/камня/базальта из буквально нихуя.

    [править] Redstone

    Пыль, высыпающаяся из красного камня, позволяет делать электрические цепи. Разработаны схемы для всех логических элементов для красного камня: NOT, OR, AND, триггеры, репитеры, генераторы тактовой частоты. Кто-то создавал из всего этого аж целый калькулятор. Кто-то забабацал музычку из Портала и даже тему из Скайрима! И восьмибитный CPU (всего до 64-битных делали). Даже сделали Minecraft внутри Майнкрафта. К выводам можно цеплять двери, развилки железных дорог, тротиловые шашки, поршни, раздатчики всякого барахла, по совместительству подрабатывающие турелями, командные блоки, позволяющие почувствовать себя богом от одного нажатия кнопки, структурные блоки, что суть Ctrl+C/Ctrl+V внутри кубача, и музыкальные блоки, играющие ноты.

    Существует множество модов, позволяющих расширить редстоуновые цепи: проводкой и элементами, тележками, да и много чем еще. С редстоуном реализовали даже возможность писать программы (например, на языках Lua, FORTH и не только).

    [править] Далёкие Земли

    В версиях до beta 1.8, если упрямо идти в одном направлении, то через 12 000 000 блоков (это примерно месяц реального времени похода от точки спауна в одну сторону) кубач начинал сбоить. В Далёких Землях действовала весёлая физика, когда блоки песка «падали» в небо, а брошенные предметы медленно ползли по блокам из-за ошибок в округлении. Ещё исследователя ждали сюрреалистичные ландшафты в виде ровных куч блоков до самого неба, генерируемых по известным лишь Сотоне алгоритмам и уходящих куда-то в бесконечное далёко; летающие континенты в несколько слоёв, из которых освещался, естественно, только верхний; на затемнённых нижних слоях же спаун враждебных мобов зашкаливал — и всё это до кучи наполовину затоплено огромным океаном. Всё вышеперечисленное, разумеется, вызывало безбожное лагание клиента (и сервера, да), а на закуску — нескучные вылеты на рабочий стол с порчей сейвов.

    Между прочим, есть как минимум один игрок, решивший таки дотопать до Далёких Земель пешком, документируя своё путешествие в видеороликах. Звать его Youtube-favicon.pngKurtjmac, и за три года своей экспедиции он утопал на 1 479 940 блоков в одну сторону. Топает до сих пор.

    Игрок под именем Youtube-favicon.pngKilloCrazyMan таки взял и дотопал, потратив на это всего 9 месяцев. Свою экспедицию он закончил 19 июня 2020-ого года. В отличии от Kurtjmac'а, записывающего периодически и по полчаса, KilloCrazyMan записывал каждый день как минимум по два с половиной часа, проходя по сотни тысяч блоков за запись. В том, что он не использовал читы, можно убедиться по его архиву, где задокументирована каждая минута его похода.

    В Beta 1.8 Нотч случайно этот баг. Теперь край мира находится вдвое дальше — за 30 млн блоков — и представляет собой ярко освещённый, но абсолютно неосязаемый ландшафт. Поскольку играть там было всё равно невозможно, в Release 1.7 Mojang установили невидимую стенку на тех же 30 лимонах, из-за чего теперь официально бесконечных миров нету. Впрочем, площади, в несколько раз превышающей площадь поверхности Земли, должно хватить каждому.

    [править] Другое

    Можно:

    • Выращивать:
      пшеницу, делать печеньки и печь хлеб.
      морковь, есть её, варить зелье невидимости, а также вешать на удочку, чтобы управлять ездовыми свиньями.
      картошку и печь ее. Ну а если повезет — можно ей и отравиться.
      кактусы и защищаться ими от ЭМИ схем из красного камня враждебных мобов.
      сахарный тростник. И делать торт.
      арбузы и опять-таки жрать их.
      тыквы и надевать их на голову, чтобы эндермены не атаковали. Ещё из тыкв можно делать светильники и пирожки.
      свёклу и варить борщ.
      бамбук, из которого получаются строительные леса.
    • делать разные хитроумные ловушки для монстров и других игроков.
    • убивать криперов и делать из них динамит. Из динамита, кстати можно сделать пушку, стреляющую динамитом и Вай-Фай для редстоуна.
    • скрафтить музыкальный автомат, или собрать по частям целый синтезатор.
    • сделать кровать, и даже поспать в ней.
    • сделать наковальню и уронить её на чью-нибудь голову.
    • построить самодвижущийся аппарат и улететь на нём в прекрасное далёко.
    • поймать, приручить и обвешать бронёй коня, чтобы на нём гоняться за нежитью с мечом наперевес.
    • отлавливать, составлять, водить и, разумеется, грабить корованы.
    • выставлять чью-нибудь хату: один удачный визит в чужой коровник обеспечит грифера полным комплектом кожаной брони.
    • вешать невинных зверушек на верёвках прямо над лавой или стаями голодных монстров, чтобы разозлить веганов и зоошизиков.
    • построить железную дорогу и гонять по ней вагонетки.
    • открыть портал в ад и Израиль, добыть там всяких редких материалов и быть убитым фаерболом, застреленным из арбалета, зарезанным золотой заточкой, поплавать в лаве, или просто и бесхитростно ёбнуться с огромной высоты на скалы. А заодно добыть немного незерита, из которого состоят лучшая броня и инструменты в игре.
    • сделать работающую модель биореактора и получать с неё profit.
    • построить свой лунапарк.
    • варить зелья и за опыт зачаровывать снаряжение. Это породило небольшой срач на тему превращения кубов в очередную вовочку.
    • сшить себе кожаную броню и раскрасить её в любой цвет. Вообще в любой цвет.
    • найти в пустыне, джунглях или под водой храм и ограбить его.
    • найти портал в Энд, и в итоге пройти игру. И принести оттуда пару панцирей для создания местной версии рюкзака и фрукты-телепорты.
    • попробовать убить дракона (сразу учтите, что голыми руками не получится). Лучше по хардкору.
    • собрать своего собственного трёхголового моба-босса и получить от него люлей.
    • торговать с деревенскими сквидвардами. Или устроить в деревне зомби-апокалипсис, дав мертвякам ночью сожрать мозги всех жителей деревни, отчего они присоединятся к армии нежити.
    • воскресить их зельем слабости и золотым яблоком.
    • ловить на удочку рыбу и всякую хрень вроде бирок, сёдел и колб с водой. И таки поймать в ходе рыбалки на крючок удочку.

    И, конечно, можно строить домики из земли!

    Руководство к действию:

    • Построить беседку на возвышенности и подниматься туда любоваться закатом.
    • Каждому продолбить большую шахту и потом водить друг друга дивиться. Тонны кирпичей гарантированы.
    • Заблудиться в джунглях, построить две невъебенно высоких башни и засветить их факелами — радость момента, когда видишь потерявшегося друга в километре на столбе сравнима с радостью встречи после долгой разлуки в реале.
    • Сходить в поход, взяв с собой только топор.
    • Покинуть насиженное место и пойти/поплыть в другой биом — чем дальше, тем круче, — где заново всё отстроить.
    • Через какое-то время вернуться на прежнее место — ностальгия гарантирована!
    • Погулять по окрестностям — порой залипаешь на каком-нибудь красивом месте, потом приходит решение туда переехать.
    • Вылечить пару подгнивших крестьян и запилить с нуля мегаполис.
    • Делать вообще всё что угодно и офигевать от этого.
    •  ???????
    • PROFIT
    • …Наконец, когда через полгода красноглазия весь мир изучен вдоль и поперек, поставить какой-нибудь сторонний мод с десятком новых параллельных миров и снова пропасть в игре еще на полгода.

    Видимо, столь яркие ощущения порождает способность смоделировать любую ситуацию, вплоть до «что-то скучно, нужно музычки — давай сделаем магнитофон», успешно реализованного внутри игры.

    [править] Моды

    Благодаря наличию декомпиляторов и относительной простоте внешнего вида Minecraft стал невероятно популярен среди моддеров. На сегодняшний день количество любительских и не очень модификаций к нему запредельно. Какие-то из них просто добавляют новые рецепты (вроде этого, позволяющего получить 576 алмазов из четырех блоков земли), какие-то — новых мобов, но есть и хардкорные моды, созданные, по всей видимости, самыми упоротыми и суровыми задротами: переворачивающие игровой процесс с ног на голову, добавляющие реализма и просто превращающие Minecraft в лютый угар, после которого реальная жизнь кажется серой и унылой.

    Хочешь насобирать вполне себе огнестрельного оружия, танков, самолётов и прочая? Не вопрос. Хочешь строить полноценные работающие АЭС? Пожалуйста! Надо реальную ЖД? Бери! Хочешь, чтобы за тобой гонялись Плачущие ангелы? Забирай! Хочешь слетать на ракете на Луну с рабочей портальной пушкой и устроить там войну между магами и ОБЧРами? Да как нехуй!

    Для ленящихся собственноручно танцевать с бубном вокруг minecraft.jar придумали сборки модов наподобие Feed The Beast, добавляющие в игру просто устрашающее количество новых материалов, устройств, локаций и прочей фигни: джетпаки, ядерные и термоядреные реакторы, пчеловодство, генетику и селекцию, бурильные лазеры, магию, компьютеры, на которых можно писать работающие программы, парочку новых измерений и даже Аллаха! Впрочем, за все эти прелести придётся платить двух- или даже трёхкратным падением производительности. Недавно на этом поприще отметились даже адепты Всевидящего Ока, решившие через кубач привить детишкам любовь к науке в целом и квантовой физике в частности. Win!

    Единственная игра, которая может похвастаться примерно таким же количеством модов, — это опенсорснутый ещё с десяток лет назад Doom (который также можно впилить в Кубач).

    Правда, тут есть традиционные для модов проблемы:

    • Версии: зачастую бывает так, что создатель мод забросил и не обновляет на свежие версии кубача. Особенно обидно, если хочешь совместить два мода в одной сборке, но первый забросили на 1.7.10, а второй начали разрабатывать с 1.12.2.
    • Баги: ну куда же без них? Существенная доля модов сделаны рукожопыми говнокодерами.
    • Производительность: если у тебя калькулятор, о больших сборках даже не мечтай.

    [править] Мультиплеер

    Одному строить домики скоро надоест — надо же их кому-то показать! Для этого существует мультиплеер. Однако соваться в одиночку на какой-то густонаселённый сервер не стоит. Лучше запилить свой, для себя и своих друзей.

    Сетевой режим пока явно сырой. Лаги — обязательная составляющая практически каждого сервера. Как и территориальные срачи на густонаселённых серверах, оптимального решения которым пока не найдено. Строить так же свободно, как в одиночной игре, не получится в любом случае.

    В мультиплеере остро стоит проблема гриферства, поэтому на многие сервера можно попасть только по специальному разрешению. На тех, куда пускают всех, обычно действуют всякие правила, запрещающие те или иные действия, но гриферства на публичных серверах всегда хватает.

    [править] Гриферство

    Итак, как же можно гриферить в Майнкрафте?

    [править] Толсто

    • Тупо убивать игроков.
    • Тупо ломать чужие постройки.
    • Тупо грабить чужие сундуки, вытаптывать и воровать урожаи.
    • Тупо грабить корованы мулов, а также поезда тележек с сундуками.
    • !!Поджигать!! деревянные постройки ведром с лавой или зажигалкой — красиво горят. Также можно поджечь лес — красиво горит, а огонёк задорно переходит с дерева на дерево.
    • И, конечно же, ВЗРЫВАТЬ всё динамитом КЕМ!

    Однако, почти все вышеперечисленные способы на нормальных серверах ограничены программно. Сундуки и постройки приватизируются, чтобы их мог использовать и снести только кто-то один, PvP-урон в приватах также обычно отключён, равно как и динамит, зажигалки и прочие очевидные способы навредить.

    [править] Средне

    • Нельзя разломать заприваченный дом? Тогда можно настроить какой-нибудь дури поверх него. Соорудить нависающую над заприваченным домом Г-образную конструкцию и залить его сверху водой или лавой, или попеременно тем и другим. Или засыпать гравием и нарисовать поверх свастику. Со времен классической версии, в майнкрафте все почему-то очень любят строить свастики. Видимо, квадратно-гнездовая графика будит в людях некую генетическую память.
    • Собрать побольше криперов за своей спиной и отправиться на штурм крепости потенциальной жертвы. Если, конечно, взрывы криперов в приватах не отключены.
    • Активировать чужие механизмы, неосторожно построенные у края привата, притыкая к ним redstone-факелы и репитеры, в том числе открывать или намертво запирать чужие двери.
    • Расстроить сложную редстоун-схему с компараторами, переключив один из них. Когда схему заклинит, хозяину придётся долго и с руганью искать возникший баг.
    • Использовать игровую механику пистона, жидкостей и песка. Например, можно проткнуть дом стержнями из горючих блоков, и затем использовать их как фитили, как минимум выгорит вся пижонская деревянная начинка + дыры в стенах от фитилей. Или вытолкать ценные блоки за границу привата.
    • Построить TNT-пушку и разбомбить чужой дом динамитом. Если, конечно, TNT в приватах не отключен.
    • Прокопать в месте, где часто бегает народ, дырку, ведущую в лаву или просто в глубокую яму, где игроки разбиваются от падения.
    • Сделать хитрую ловушку с красным камнем, затапливанием водой или лавой или проваливанием пола. Желательно минировать что-нибудь ценное, но в беспалевном месте, вроде куска красной руды в с виду необитаемой пещере.
    • Поставить наковальню на верхний блок ствола дерева где-нибудь в начальной локации. Так как большинство рубят деревья снизу вверх, стоя под стволом, рано или поздно кто-нибудь поймает.
    • Кинуть в кого-нибудь поплавок удочки. Он мельтешит в глазах.
    • С появлением блоков слизи стали возможными совершенно адские конструкции, вроде ракет и даже гигантских боевых роботов.
    • Подменить чьи-нибудь сундуки на сундуки-ловушки. Что случится при открытии такого сундука — решать уже вам: это может быть как взрыв, так и осыпание пола, затапливание водой или выброс содержимого за пределы дома, где его может собрать грифер.
    • Заменить стены незаприваченного нубского домика на обсидиан, который нуб задолбается ломать без алмазной кирки. Будет выглядеть как говно, что на некоторых особо фимозных серверах может даже спровоцировать бан.

    Но надо иметь в виду, что криворукие админы, когда ниасилевают запретить что-то программно, обычно пишут многостраничные «Правила сервера», которые есть смысл всё же прочесть перед тем, как применять вышеописанные способы. Во избежание бана.

    [править] Тонко

    Такие подходы обычно не запрещены правилами серверов.

    • Понастроить высоких однокубовых столбов (с них можно спрыгнуть в приватную зону). Хозяева срут кирпичами, снося эти столбы. Если регион запривачен по самое небо, то можно сооружать мосты с помощью поршней.
    • Обливать монстров зельем невидимости. Внезапности невидимого крипера позавидует любой стелс-пихот.
    • Приручить over 9000 волков и как следует спрятать их. Прирученные волки считаются вместе с нейтральными животными, а их общий лимит зависит от числа игроков онлайн. Так что, начиная с некоторого количества, нейтральные животные перестанут появляться, оставив игроков и владельца сервера в недоумении.
    • Или приручить меньшее число волков, десяток-другой, и сунуться кому-то под руку. Удар заставит волков наброситься на твоего «обидчика» даже при выключенном PvP.
    • Превратить свой скин в дискотеку из разноцветных пикселей. Изнасилование глаз других игроков обеспечено и вполне доставляет.
    • Надеть скин Хиробрина. Поставить незаметный ник вроде '. И отправиться гулять. Когда начнут стрелять, сказать: «Да вы ебанулись!» Народ срёт кирпичами, а вы ловите лулзы. Не действует на нубов.
    • Поджигать игроков со спины и быстро телепортироваться домой соответствующей командой. Далее можно рассказывать байки про Херобрина и т. д. и т. п.
    • Написать в чат: «По координатам +100 +500 есть сокровищница!!!!!!!1» Прячемся рядом и наблюдаем за лохами, мочащими друг друг ради алмазиков. Собираем дроп, если таковой остается. Толсто потому, что вряд ли кто-то будет так благороден, что укажет туевой хуче людей на халяву.
    • Выкопать глубокую яму, поставить точку телепорта наверх и писать в чате: «На /home [Ник] бесплатные алмазы/дешёвый магазин/пвп-арена!». Нубы падают, оставляя дроп.
    • А если можешь телепортировать игроков к себе, то делай это, когда они падают с большой высоты — смачный удар о землю, лут и срач в чате гарантированы.
    • Втереться в доверие игроку, попросить, чтобы добавили в регион овнером, затем быстро выпнуть жертву из региона и убить. На 1.7.2. лох без своего региона не сможет открыть сундуки.
    • Выкопать или найти пустую тёмную пещеру и прорыть выход из неё куда-нибудь в места скопления людей, чтобы внезапно среди бела дня оттуда пришел весёлый крипер и взорвал кого-нибудь. Можно сделать спавнер мобов, с потоками воды, но без убивалки, чтобы монстров выносило куда-нибудь в густонаселенную деревню.
    • Пока не убрали баг с детектором обновления блоков, использовать его как приставку к печке с последующим подключением ловушки на выбор. Порой нуб даже не способен понять, с чего это его печка взорвалась, стоило ему закинуть туда свининки и угля. А можно скрафтить "наблюдатель", который делает суть тоже самое, но влезает в один блок.
    • Осторожно пробраться к рабочей железной дороге и насыпать в сундуки — через воронки — какого-нибудь хлама типа камня или земли. Сундуки не открываются, следов почти нет, а засорившаяся система может сильно разозлить хозяина.
    • Вмонтировать в чужую железную дорогу (её редко приватят на всём протяжении) внезапный поворот куда-нибудь в лаву или в яму. Изумлению хозяина, мчащегося на полной скорости, не будет предела.
    • Зайти в ад, перейти на место, соответствующее какому-нибудь домику без своего портала, построить портал самому и бросить в него любой предмет или блок. Это спровоцирует появление обсидиановой рамки в самом неподходящем месте. Также, можно перехватывать неправильно рассчитанные чужие порталы, направляя путешествующих через них в лаву, а то и в замурованный портал, из которого клиент даже не сможет позвать на помощь админа.
    • Разрушить верстак алмазным топором, когда игрок крафтит. Иногда можно собрать хороший дроп. Впрочем, уже неактуально - вещи вернутся в инвентарь владельца. Проще грохнуть его самого, пока отвернулся.
    • Устроить курострофу, собрав машину, которая собирает куриные яйца и автоматически вылупляет их.
    • Начать принимать игроков «на жительство», обустроив им отдельный домик и либо заменив там все сундуки на сундуки-ловушки (срабатывает на нубах), либо построив ловушку с наблюдателем, умещающуюся в шесть кубов (срабатывает на всех). Дроп можно словить очень хороший.
    • Натянуть на игрока через раздатчик тыкву с проклятием несъёмности. Особенно, ОСОБЕННО доставляет, если вы играете на хардкоре.
    • А ещё в версии 1.8 есть стойки для брони, к ним тоже цепляется ДОБ…
    • Да что говорить, всё уже придумано до нас.

    [править] PvA

    Если вы не планируете долго играть на данном сервере, можно сыграть в увлекательную игру «Player vs Admin». Это круче, чем PvE или PvP. Бан по итогам получите гарантированно, но сколько же забавного можно успеть перед этим сделать!

    • Если админ заприватил Спавн только до некоторой небольшой глубины, под ним можно построить генератор шума. При помощи генератора сигналов, пачки пистонов, дверей, люков, колоколов и музыкальных блоков можно устроить дикую какофонию.
    • Построить лагогенератор, который Mojang всё никак не может пофиксить. Учитывая, что лаги от него поддаются управлению и тонкой настройке, в том числе редстоуном, а также никак не влияют на клиент, можно вызвать неслабый разрыв шаблона у присутствующих игроков.
    • Сделать лаг-машину из рамок. Рамок, правда, понадобится очень много.
    • Укурить сервер влёжку экспоненциальным лагогенератором на курах. Куры несут яйца, воронка их собирает и передаёт раздатчику, раздатчик кидает об стену, из яиц вылупляются новые куры. И так до бесконечности — точнее, до исчерпания ресурсов сервера.
    • Если админ не позаботился поставить на Спавне незер-портал, это можно сделать за него. Способ описан в предыдущем разделе «Тонко». А уже через портал можно и блэйзов водить, и гастов (иногда Спавн от них не защищён), и нескончаемые потоки нагенерённых вне Спауна кур, и, что проще всего, толпу злющих пиглинов.
    • А если админ не только поставил портал, но и сделал в незере аццкое отделение Спавна, можно попробовать его взорвать. Многие админы забывают, что в аду кровать взрывается при попытке лечь на неё, и взрывается довольно сильно.
    • А если выйдет поставить адский якорь возрождения или кристалл Энда на Спавне в Верхнем мире, то результат будет примерно таким же.
    • Заспаунить визера (иссушителя) и привести его на Спавн. С людей начнут выпадать тонны дропа. Вдобавок, некоторые админы забывают защитить Спавн от разрушения визером.
    • Если новички появляются внутри некой закрытой зоны — домика, крепости и т. п. — можно завалить все входы-выходы из неё при помощи дальнобойной песочно-гравийной пушки. Особенно эффективен этот способ на серверах, где главадмин поназначал админами всякую школоту, программно запретил им менять что-либо на Спавне, а сам на игру забил.

    [править] Анти-грифер шоу

    b

    Magnify-clip.png

    Классика жанра. Знаменитая фраза «Майнкрафт — это моя жизнь!!!» звучит где-то на 20:02

    b

    Забава, доступная админам, крайне популярный жанр роликов на YouTube. Суть ее в следующем: админ, притворившись наивным дурачком, позволяет гриферу гоп-стопануть себя. Затем же, используя свои админские привилегии, устраивает незадачливому гриферу египетские казни: спавнит в его доме мобов, ломает дом из невидимости или просто удаляет его КЕМ. Процесс сопровождается общением с поциентом в скайпе, где тот активно исходит на говно. Само собой разумеется, в 99% случаях все эти ролики — постановки уровня детского сада, ведь нет ничего проще, чем за сто рублей подкупить школьничка на оры по видеосвязи в течение десяти минут. Получившийся ролик выкладывается на ютуб. Как ни странно, матерящаяся агрошколота пользуется стабильным спросом. Каналы с подобным контентом имеют в среднем по пол-ляма подписчиков.

    [править] Серверы с защитой от гриферства

    «

    Я любил майнкрафт. Пошёл на сервер, скопил там 100500 алмазов и ещё много всего… До тех пор, прока туда не пришли воры. Сундуки, правда, не открыли, по причине особой магии, но организовали круглосуточную вахту. После этого я деинсталлировал игру с винчестера начисто.

    »
    — Неизвестный

    Если вы хотите возвести какую-то серьёзную постройку, лучше всего будет создать свой серверок с друзьями и копать там потихоньку. На нубских серверах, без защиты от гриферства, даже небольшая постройка долго не проживёт. Продвинутые сервера эту защиту имеют, но из-за неё возникает дохуя новых проблем.

    Защита от гриферства заключается в том, что каждый игрок может выделить себе участок под строительство, на котором вносить любые изменения (строить/рушить/лить жидкости и т.д) может только он и люди, которых он добавляет в белый список. Вроде бы всё хорошо, все довольны, но представьте себе сервер, на котором играет несколько сотен игроков, развивающийся уже пару месяцев. В итоге, когда новичок-одиночка заходит туда впервые, всё вокруг оказывается застроенным уже до него. Вокруг плотно стоят небоскрёбы, чьи-то домики, ж/д станции… Красиво, но самому приткнуться негде. Даже кусочек дерева добыть нельзя — всё находится под той самой защитой.

    Что надо делать в таких случаях? Идти вперёд и вперёд, пока не дойдёшь до незаселённых пространств, однако все эти постройки преграждают путь, а обходы и дороги есть далеко не везде. В итоге новичок, потыкавшись с полчаса в стены и отойдя от спавна на три шага, решает «а нахуй мне это надо» и уходит обратно в синглплеер или на другой сервер. Некоторым игрокам всё-таки удаётся найти участок, но он бывает довольно ограничен в размерах, теснится другими владельцами или находится в 100500 километрах от спауна (с появлением кроватей и команды /home, которую имеет любой уважающий себя сервер это уже не актуально).

    Зачастую срут кирпичами люди, нашедшие вроде бы довольно крупный участок, начавшие строить на нём ЭПИЧНЕЙШИЙ замок и ВНЕЗАПНО наткнувшиеся на крохотный участок под боком, на котором ничего не возведено, да и сам владелец которого не появляется уже тысячу лет. Негодования на форумах в данном случае неизбежны, в стократ увеличиваемые далеко не оперативной работой админов.

    [править] Roleplay

    На некоторых серверах действует «ролевой» режим, например пытаются выстроить какую-то иерархию, типа одни игроки должны платить другим за землю в городе золотом и алмазами, подчиняться приказам владыки и прочий ментальный BDSM. На форумах потом обсуждают, кто больше виноват и кого сильнее забанить. Часто принимает крайние формы задротства и фимозности.

    Однако бывают и приятные исключения: игроки дружно пытают и убивают местных злодеев во имя бобра, живут семьями и т. п. Такие сервера обычно общинны и на них нет привата. Тем не менее, почти всегда либо есть вайтлист, чтобы попасть в который придется выдавить на жопе немало прыщей, а то и вовсе чтоб попасть нужно быть другом админа irl.

    [править] Анархия

    Сервера наподобие известного 2b2t. Одно правило - никаких правил. Этим и выделяются, а так же зачастую не имеют античита. Более того, особо ушлые школоадмины и сами не прочь продать тебе, анон, доступ в креативный режим за реальные вечнозелёные. Если попытаться опейсать кратко - это филиалы Очка Ужаса в кубическом мире, рай для читеров, багоюзеров, маньяков-нуборезов и прочих маргинальных личностей. Ненуачо, можно же делать что хочешь! Круши, взрывай, превозмогай, пельмени, суп, картошка, чай!

    [править] На YouTube

    Разумеется, столь бешенная популярность не могла не вылиться в тонны видео на ТыТрубе разной степени паршивости. Ассортимент огромен. Найти можно что угодно на любой вкус. На выбор:

    • Летсплеи
    • Обзоры модов
    • Обзоры построек (начиная от 200-метрового лавового члена и заканчивая точными копиями реальных построек)
    • Сериалы (как в самом кубаче, так и полноценной рисовкой с нуля)
    • Грифер-шоу (анальные кары орущей и матерящейся школоте со стороны админа, в 100% случаев дешевая постанова уровня детского сада)
    • Хуита для школоты

    ЧСХ, за все время были как взлеты, так и падения. На ютубе можно выделить 4 периода развития (стоит отметить, что датировки условные, плюс-минус пол года):

    1. Начало. От появления кубача и примерно до 2011 года. Первые шаги к завоеванию ютуба, эпоха экспериментов в которую складывались основные жанры и направления.
    2. Золотой век. С 2011 по 2015. Именно на это время пришелся расцвет многих летсплейщиков, вышло много культовых мини-сериалов, на которых выросло целое поколение школоты.
    3. Темная эра. С 2015 и по 2019. Minecraft-видосы постепенно скатывались, и в конце концов докатились до унылой хуиты. Именно в это время анти-грифер шоу и тонны видосов от школоты окончательно убили игру в глазах масс. Тогда искать на трубе Minecraft было опасно для моска.
    4. Второе пришествие. С 2019 по наше время. Разработчики выпускают кучу радикальных обновлений, что заставляет старых игроков, давно забросивших Minecraft, вернуться к игре. Особенно отличился PewDiePie, который сначала записал пару видео, в которых играл чисто по приколу, но потом внезапно увлёкся и запилил серию летсплеев аж на 100 выпусков, чем снова ввёл кубач в моду. К блондинистому шведу подключились такие популярные личности, как Youtube-favicon.pngMarkiplier и Youtube-favicon.pngJacksepticeye, что усилило эффект, и история начала давать новый виток.

    [править] Памятка для пиратов

    Когда Джеб после ухода Нотча из проекта захотел ещё больше денег на пиво, он плюнул на кодекс чести пирата и случайно добавил антипиратскую защиту.

    Как следствие, начиная с версии 1.6, в Minecraft возможно поиграть только с новым лаунчером, в котором исчезла возможность играть как незарегистрированный пользователь с собственным ником. Нужно зарегистрироваться, чтобы просто поиграть в Minecraft. А запустив Minecraft без покупки, вы будете играть в демо-мире, в котором время игры ограничено. Вот только праведных пиратов это не остановило. Честные пути неисповедимы, и новый лаунчер уже успешно взломан.

    [править] Мемы

    [править] Creeper

    Крипер — самое наркоманское и пугающее из существ — это квадратное зеленое нечто с унылой гримасой, которое бесшумно подкрадывается, шипит полторы секунды и взрывается, как террорист-смертник, калеча все живое и разнося вдребезги постройки вместе с грунтом. К слову, порой на высоком уровне сложности, в котором монстры могут рождаться куда ближе к игроку, наблюдался глюк в пещерах, при котором крипер выскакивал прямо из потолка, а порой и перед лицом незадачливого игрока, чем умножал производство кирпичей в тысячи раз. К тому же, в отличие от всякой нежити вроде зомби, крипер не сгорает на солнце, и его не трогают дружественные мобы-охранники, что вынуждает либо разбираться с ним лично, либо строить ловушки, либо тупо драпать куда подальше. Алсо, именно из крипера можно выбить пластинки для проигрывателя, но очень извращённым способом: пластинка выпадает только из крипера, убитого скелетом. Крипер, как самый харизматичный и надоедливый моб, конечно же, стал мемом и героем многих фотожаб и макро.

    Также этот зеленый чудик стал официальным лицом кубача. Нет, ну не делать же лицом игры раздроченного скелетона или унылого, грустного зомби, ибо зеленый хуй на ножках это как минимум оригинально.

    А история рождения крипера проста: Нотч пытался замоделить свинью.


    [править] Enderman

    b

    Magnify-clip.png

    Типичное поведение

    b

    b

    Magnify-clip.png

    Здесь и крипер, и максимум жуткий Эндерман

    Ещё одна претензия на криповатость, мистичность и оригинальность. Необычно в монстре как бы всё: от внешности до поведения. Высокий (в три блока, в отличие от двух для других антропоморфных неписей и самого игрока) чёрный, как уголь, дрищ с тонкими длиннющими ногами и руками без суставов и сияющими фиолетовыми глазами. Не боится солнечного света, но ненавидит воду. Бесцельно шатается по окрестностям, издавая непонятные жуткие звуки в стиле Sci-Fi восьмидесятых, кладет болт на игрока, иногда телепортируясь в рандомном направлении. Любит пиздить блоки из ландшафта и переносить в другое место[3]. Поведение по отношению к игроку в некотором роде скопировано с SCP-096: если посмотреть ему в глаза, агрится, открывает пасть и криповато исполняет. И если теперь отвернуться, то сабж тут же побежит за игроком. Убежать не получится, от стрел он тоже уворачивается. Может телепортироваться за спину игрока, если подвергается избиению оным. У них есть даже собственное измерение, именуемое Край, поход в которое для "прохождения" игры неизбежен — но нужно ещё найти портал туда.

    [править] Zatopeelo metro

    Мем с одного из русских серверов во времена Classic. Там строили эпическое метро, а один умник прорыл канал аж до моря, что привело к быстрому его затоплению, и в чат орали «Zatopeelo metro» (в чате до 1.6 нельзя было использовать кириллицу в Windows, так как разработчикам в лом было обновить нужные библиотеки с официального сайта, хотя под Linux и Mac с этим делом всё нормально). На современных версиях затопление практически невозможно из-за странной физики воды. Тем не менее, водой можно наделать разных гадостей — например, снести факелы и рельсы.

    [править] Herobrine

    Оригинальная картинка, запосченная на форчане

    Наделавший шуму в сообществе персонаж крипи-истории, впервые опубликованной на форчане, (спойлер: впоследствии оказавшейся наёбом), Херобрин — это таинственный тип, выглядящий, как обычный игрок в стандартном скине, но с полностью белыми глазами. В оригинальной крипи-стори он появился в синглплеере где-то среди густого тумана, смотря прямо на игрока, но при попытке догнать Херобрина тот исчез; после игры, когда игрок попытался расспросить на форуме народ про загадочного гостя (и получил вежливое непонимание почти ото всех), сабж ВНЕЗАПНО послал ему личное сообщение, содержащее одно лишь слово: «STOP». Согласно той же крипипасте, Херобрин — это виртуальное воплощение покойного брата Нотча.

    Самое интересное, что существует соответствующий скин (на данный момент он не отображается сайтом, но можно глянуть тут). Herobrin'а как бы выпилили в версии 1.6.6 Beta, специально для самых упёрто верящих в его существование. После чего распробовали Отличную Шутку, и с тех пор чуть ли не в каждом багфиксе в конце списка идёт «Herobrine removed», а он как бы снова и снова самовольно возникает в игре. Народ отреагировал модом, где он реально есть, очевидно, весьма скучным: пасхалки — не та вещь, которую люди сами себе должны ставить поверх игры.

    Для самых любознательных — в версиях 1.7 и 1.6 (а может, и в более новых) можно ввести сид Herobrine, и таки да, ночью он придет за тобой. Алсо для всех неведающих: на самом деле это Херобрин придумал Нотча, Джеба, Mojang и прочую байду, а затем притаился и притворяется маленькой невинной шуткой своего толстого бородатого виртуала.

    У Херобрина есть множество аналогов, созданных после его хайпа. Наиболее известным из них является Entity 303, довольно сильно похожий на Херобрина, но есть и другие, менее популярные.

    [править] Крипота

    Разработчики раньше добавляли в игру много всего стрёмного. И это не только про Херобрина, Эндерменов и Криперов. В версии Beta 1.9 Mojang вкинули в Minecraft сразу пачку музыкальных пластинок. Но это не главное. Две из них называются просто 11 и 13. 13 проигрывает просто мрачный гнетущий эмбиент, а 11 — совсем уже странную хуйню: звуки погони, зажигалки и какие-то томные вздохи[4]… А от совершенно рандомных звуков по спине порою пробегает холодок.

    [править] Домик из грязи

    b

    Magnify-clip.png

    Вся суть юных летсплейщиков

    b

    Magnify-clip.png

    Типичное видео, сделанное типичным игроком

    b

    Magnify-clip.png

    I'm gonna make a Minecraft video!

    b

    Magnify-clip.png

    Некоторые делают домик из грязи так…

    b

    Magnify-clip.png

    Российский летсплейщик

    b

    Magnify-clip.png

    Типичный высер школоты

    Символ неопытности и нубоватости в Кубаче. Подразумевает ироничную, часто насмешливую интонацию.

    Фразы вроде «Umm… so I built this dirt house today…», которыми традиционно комментируются все ролики и посты, демонстрирующие чью-нибудь эпическую конструкцию. Реплика призвана похвалить Великого Задрота, сваявшего из кубиков очередной Охта-центр или точную копию одного из уровней Quake, а также продемонстрировать неопытность постящего и невовлечённость в игру в такой терминальной степени. Также высмеивает нубов, запиливающих бессмысленные летсплеи, где они хвастаются своими сделанными за десять минут избушками.

    Применяется как ответ, призванный охладить пыл геймера, пишущего о своих достижениях в чат мультиплеера в состоянии, близком к обмороку от восторга.

    • А: Посоны, я такой огромный супер-пупер-архизамок запилил!!!!
    • Б: Что там? Домик из грязи?

    Иногда встречается как реакция на тонны ненависти школоты к гриферам.

    • А: %username% — урод, крыса, пидор ебаный трижды в рот, его мать — шлюха!!!!!
    • Б: Что он сделал? Уничтожил твой домик из грязи?

    Другой вариант, для совсем тупых нубов: «I punched a tree, and a block of wood fell off» — образован от соответствующей второй ачивки.

    [править] Жители Деревень

    Смотрит. Просто смотрит

    Нотч обещал добавить NPC в игру в бета-версии 1.9, и когда игроки зашли посмотреть на новых жителей мира Minecraft, то увидели лысых носатых монахов, похожих на Сквидварда. Странной внешностью игроков уже не удивить, зато они никак не контактировали с игроком, а просто ходили из стороны в сторону, не реагируя даже на атаки. Вообще вели себя даже тупее коров и свиней, у тех хоть есть инстинкт самосохранения — после удара зверушки съёбывают от игрока, а вот неписям похуй.

    Разработчики обещали применить их для чего-нибудь в официальном релизе, однако так и не применили, а пока игроки просто издеваются над NPC, загоняя в колодец, поджигая или взрывая динамитом. Фанаты сравнивали их со Власом из Улицы Сезам и евреями. Нотч же окрестил их «Доисторическими Сквидвардами».

    Начиная с версии «12w05a» (недельная сборка) они ВНЕЗАПНО поумнели. Теперь они «болтают» друг с другом, ходят к другу в гости, рожают детей (примечательно, что их модельки не подразумевают женщин). Так же добавлены рейды зомби на деревни за мозгами жителей. Поэтому те по ночам сидят дома и выставляют чугуниевых охранников. С версии 1.3 с ними можно торговать, для этого в игру впилили изумруды как валюту. Выкопать их можно только в горных районах, и придётся попотеть — они встречаются реже алмазов, хотя можно выторговать и у тех же жителей. Полученная с версии 1.6 озвучка добавила им + 50 к схожести со Сквидвардом. Ну а с версии 1.8 часть жителей перестала страдать фигнёй и стала заниматься земледелием. После обновы Village & Pillage жители начали менять облик в зависимости от специальности, да и прибавилось количество их профессий. А ещё добавились рейды и башни-базы туевых хуч разбойников, ведьм и прочей нечисти, которая навешивает неиллюзорных как деревенщинам, так и рискнувшим оказаться в это время рядом с деревней нубам, хотя первые пару минут рейда деревню спасает голем.

    [править] Ифрит

    В предверсии Beta 1.9 были добавлены крепости в Нижнем мире и некие Blaze (маш. «Блеск», букв. «Сияющий», надм. «Ифрит») в этих крепостях. Сами по себе они ничего особенного не представляют — плодятся из спаунера, летают, стреляя файерболами, которые (в отличие от таких же у Гаста) не взрываются, а поджигают, поэтому драку с ними (что с луком, что — тем более — с мечом) приходится вести в перманентно подпаленном состоянии. Милашки. Породили эпичный срач на русской майновики по поводу названия. Суть: админы вики срочно требовали перевести название, после чего, выбрав первый понравившийся вариант, начали методично посылать всех недовольных и игнорировать другие переводы. Ознакомиться можно здесь. Вообще, срачи по поводу названий там встречаются более чем в половине всех обсуждений, этот характерен разве что масштабом. Ну, и ещё тем, что админы дождались, что народ привыкнет называть бедного Сияющего «ифритом», и устроили в обсуждении голосование, как его следовало бы обозвать. Поскольку этот неслыханно демократичный жест запоздал лет на двести, истинный мотив его проведения понятен — тактически притвориться няшечкой. В консольных версиях в официальном русском переводе теперь именуется Сполохом.

    [править] Нотч

    Во плоти

    «

    Silly graphics, why can't you be code?

    »
    — Основная концепция графического дизайна игры.

    Создатель, Маркус Перссон, сам невольно стал мемом среди благодарных поклонников, хотя бы потому, что его путь к успеху будет поинтересней, чем у этого вашего Марка «Социальная сеть» Цукерберга, да и видок поколоритнее.

    Конечно, как и его тезка, Маркус не выдумал ничего нового — до него теплые ламповые кубики уже давно выпускали в «Лего», да и Infiniminer со Stranded лежали у всех под носом. Олдфаги могут вспомнить «3D Construction Kit» на спектруме в 1991 (!): тоже блоки (правда, не только квадратные — могут быть, например, пирамиды), тоже стань и разрушай — разве что нет мобов и крафта. Зато Нотч первым взялся довести до ума то, что до него другие оставляли в недопиленном и непривлекательном состоянии. И, кстати, в отличие от Toady, которого мало заботит внешний вид своего детища, Маркус постарался, чтобы играть было просто, а смотреть на картинку — приятно. В результате Нотч, не используя традиционную бизнес-модель, тем не менее, не остался прозябать в унылом инди, а создал и развивает коммерчески успешный проект, изящно натягивая по рейтингам крошечные компании конкурентов: Nintendo, Valve, Blizzard и прочая, и прочая. Спустя три миллиона проданных копий по цене в 10-15 баксов, Нотч заработал уже в районе пятидесяти миллионов долларов — и это ещё до официального выхода игры в ноябре 2011 года.

    Алсо

    • Когда игра официально вышла, ему было всего 30 лет. «Полжизни просрано»-кун завидует и кусает локти.
    • Был женат целый год, на сотруднице своей конторы.
    • Пишет электронную музыку.
    • Входит в шведский филиал Менса вкупе с другими комиками и боксёрами.
    • Надев персональный скин[5], Нотч иногда бродит по официальным и не очень серверам. Если его здесь умножить на ноль, он дропнет яблоко. Результат — на толстого и бородатого объявляется охота.
    • Один раз, в первое апреля, Маркус таки прокатил некоторых любителей DLC при помощи небольшого онлайн-магазинчика.
    • В открытую выступает против копирастии, не считает программное пиратство чем-то вредным и является членом Шведской пиратской партии. Yarr! Но в то же время в главном меню его игры есть надпись "Do not distribute!" (буквально - не пиратить!)
    • Как-то раз в офис завалился неназываемый коллега-миллионер (миллиардер?) и повез его погулять ночью в Лондоне на собственном самолёте, блджад, пока вы пещеры свои в Майнкрафте рыли. Нотчу понравилось.
    • Купил на благотворительной распродаже Humble Bundle #2 игры, стоящие $85, за $2000. На Humble Frozenbyte Bundle заплатил благодаря гонке за первое место в списке Топ донаторов с Гарри Ньюманом, создателем Garry's mod, около $6000.
    • С небольшой помощью всё тех же ребят которые создают Humble Bundle, в прямом эфире сделал и раздал игру за 60 часов. Раздал только тем, кто заплатил на спец-акции Humble Bundle Mojam, но пейратку-то никто не отменял.
    • Получив судебный иск от Bethesda за схожесть названия другой своей игры с их любимой серией. (Scrolls vs The Elder Scrolls, улавливаешь?) Предложил уладить дело не через адвокатов, а посредством серии матчей в Quake 3. Беседка зассцала и подала на него в суд, используя в качестве доказательств комментарии игроков из форумов, но в итоге слилась самостоятельно. В память о сем сраче на вершине Глотки Мира в Скуриме беседкеры оставили пасхалочную кирку. Так-то.
    • Фанатеет от мультфильма для маленьких девочек.
    • После выхода игры частично отошёл от дел, оставив руководство разработчиками на Джеба. С тех пор обновления всё лучше и лучше. К чему бы это, кхм. Ну а потом, в 2014, и вовсе продал Minecraft Микрософту
    • В рамках Mojam 2013 поставил перед фанатами отметку в $500 000, собранных на благотворительность, после достижения которой побрился и заснял все это на видео.
    • В ноябре 2011 года получил единственную в своём роде шапку в Team Fortress 2 в виде своей головы.
    • В 2012 году Маркус, взбесившись с жиру, предложил небезызвестному игроделу Тиму Шайферу проспонсировать разработку небезызвестной игры Psychonauts 2 из своего кармана. На что Тим со своей Double Fine оперативно составили смету на все работы и предъявили расценки. Вышло порядком 14 500 000 $. С такой цифры Персон охуел и слился, чего, в общем-то, Тим и ожидал.

    [править] admin dai resov

    Ещё один мем, располагающийся на простеньких и не очень серваках. Хитрожопые нубяры в расчёте на доброту админов пытаются выпросить у них же ресурсы (как правило, стак-другой дерева или другого строительного материала, в особо еврейских случаях — алмазы). Как правило, раздрочив моск одмина и чат, успешно посылаются нахуй/в бан (нужное подчеркнуть). Транслитом данная фраза выдается из-за того, что до версии Release 1.6 в Майне отсутствовала кириллица. Присобачить ее можно было только русификатором, установить который можно было только при относительно прямых руках. Алсо, существует даже доставляющая песенка, притом с клипом!

    [править] Админиум

    Он же админий, он же коренная порода, он же «bedrock». Выглядит как обычный блок, пусть и с очень характерной текстурой, однако отличается тем, что никак не разрушим — его нельзя ни сдвинуть поршнем, ни взорвать[6], ни сломать киркой (даже алмазной) без использования багов, если только ты не в режиме «Creative». Своё прозвище «админиум» получил из-за того, что админы серверов любили наказывать не сильно провинившихся гриферов, попросту заточив их тем или иным способом в коробке из этих блоков. По другой версии — потому, что в режиме Survival доступен только админам. Раньше был популярен для толстого троллинга нубов — скажем, тролль приводил нуба к этому самому камню и говорил, что в броне из этого камня он будет непобедим, только понадобится куча времени для его добывания — затем ложился неподалёку и наблюдал, как нуб безуспешно его долбил.

    Поскольку в мире Nether админиум ограничивает слишком рьяных строителей не только снизу, но и сверху, он породил своего рода баг-пасхалку: дело в том, что изначально доступная для застройки высота нижнего мира равнялась 128 блокам. Сто двадцать восьмым стояла коренная порода, а дальше шла пустота. Потом границу сдвинули вверх в два раза, а генерацию лишь 128 блоков пофиксить забыли, получив 128 блоков пустого, но пригодного для постройки пространства наверху (даже в 1.8.3, последней версии, вышедшей минимум на два года позже версии, увеличивающей высоту мира вдвое, эту фичу ещё не пофиксили). Вскоре задроты нашли способ телепортироваться на эту крышу мира, где сооружали обычный портал и таким образом обеспечивали себе обратный билет. В итоге в пасхальный мир пришёл адов угар и чад кутежа: орали куры, в свете тыкволамп росла пшеница, вагонетки развозили свинозомби в автоматические убивалки (на админиуме монстры не появляются, поэтому они сосредотачиваются на построенной игроком каменной площадочке, что здорово облегчает фарминг). Вскорости Джеб сильно упростил фермостроение, так что многие вещи, где нужно было поломать голову и приложить инженерную мысль, стали не нужны, а плюсы админ-мира стали сомнительными, но удовольствие от того, что «сломали систему», в душах задротов осталось.

    В 1.8 был добавлен новый барьерный блок — по сути, невидимый админиум.

    Алсо, в майнкрафтосреде выражение «ломать админиум» давно стало синонимом заведомо бессмысленной работы. Пример сферического ломателя админиума в вакууме.

    [править] Критика

    b

    А где же НЕНАВИСТЬ, спросите вы? И вот немного спискоты на тему:

    • Отдельные геймеры не любят Майнкрафт за графон. А вы как думали? Но самое удивительное, что они есть и среди майнкрафтоебов! И всё время пытаются портировать игру на движок от Крузиса.
    • Другие не понимают его из-за отсутствия конкретной цели. На любые восторги по поводу Копрокубиков они отвечают «и чё потом?» Типа, когда финальный босс? Это печально. Хотя и для них есть моды, а в последней версии после убийства дракона появляются титры (но игру принудительно не завершают).
    • Игра запилена на Java. Количество объектов (кубов) в игре начинается от охулиарда и заканчивается совсем уж космическими числами. Итог — игра с графикой начала девяностых, весящая около 2 Мб, будет приемлемо работать лишь далеко не на самых слабых машинках. Особенно срут кирпичами пользователи ноутбуков. Начиная с последних версий, допиливается оптимизация, но до идеала пока далеко (да и будет ли он?) Умные же ставят OptiFine, обновляют LWJGL и понимают, что Нотч виноват не меньше, чем жаба. Самые умные таки осилили AOT и убедились, что жаба тоже виновата не меньше, чем Нотч! Прекрасный дуэт вредителей.
    • Многим не по нраву фарминг, а тут он — один из ключевых элементов игрового процесса, причем это даже не столько убийство многочисленных мобов (которое теоретически ещё может быть интересным), а монотонное долбление грунта киркой и деревьев топором. При столкновении инструмента с породой раздается характерный звук «чпык», если сломалась порода, и что-то из классики, типа «брамс», если это был инструмент, и из этого на 99,9% игровой процесс-то и состоит. Происшествия вроде внезапно потекшей с потолка лавы исключительно редки (и от этого вдвойне внезапны, как и многие другие происшествия.)
    • Мультиплеер.
    • Цена игры вызывает у многих возмущение (1000 деревянных). Типа они собрались за нее платить.
    • Есть и редкие случаи. Да-да. Кубач учит молодежь разрушать экосистему и не уважать права животных. Бр-р-р.
    • В мультиплеере сервер с уютненьким домиком, который ТЫ строил 24/7, ВНЕЗАПНО падает, а через два дня поднимается девственно чистым. Хомяки срут кирпичами, админы клянутся, что больше никогда, но через пару неде~~ pssssssst BOOM! Добро пожаловать, %username%, для регистрации введите /register.
    • При всём свободном и открытом мире Майнкрафту явно не хватает контента. Не хватает практически всего, от типов оружия и брони до мобов и вообще всяческих ништяков. Большие дома просто нечем заполнить, нет никакой мебели, кроме кровати и сундука. Весь геймплей сводится к прокачке лута через зачарование и походам на пвп. Стопиццот народных модов, часть из которых уже считается обязательными к установке, — не столько плюс, сколько вынужденная мера по борьбе с данным минусом. Отсюда…
    • …Майнкрафт уже не торт. Огромное количество заявленного контента так и не было реализовано, а таки воплощённое в жизнь сделано криво и крайне сыро. Вместо полноценных развивающихся деревень — уроды-болванчики, единственным назначением которых является продажа яблок и железных мотыг за самую редкую руду в игре, набеги на твои, Анон, посевы да бытие мишенью для рейдов. Modding API? Хуй вам! Вот, держите лучше ведьм. Зато вводятся ненужные RPG-элементы: зачарование, зельеварение и говнобоссы, хотя всё это мы уже где-то видели — разумеется, эти фичи тоже недоделаны. О скорости разработки и отлаженности кода говорить излишне. Этот набор баянов не помешал бы Сути™ игры, то есть возможности строить из блоков весьма нетривиальные и иногда даже работающие сооружения в меру своего инженерного таланта, если бы не…
    • …последний гвоздь в душу преданных фанатов — физика. Необязательная, блджад, к исполнению, как российские законы. Плюс-минус куб, ага, какая разница. Особенно когда ты на хардкоре стоишь над Небытием (Void) на самом краю Края. Или когда выдолбленный куб возвращается на то место, в котором ты стоишь, потому что сервер «не понял», что ты его выдолбил. А разгадка одна: за такую синхронизацию «клиент-сервер» надо не убивать, а сначала бороду по волоску выщипывать. Теперь банановыыый: последние версии даже в локальной игре работают по системе «клиент-сервер», и… в последние версии играть «всерьёз» невозможно. А ведь когда-то из красного камня строили целые компьютеры! Помним, скорбим, ждём от Джеба исправления этой порнографии. А пока можно поиграть в… ↓

    [править] Последователи

    Учитывая, сколько бабла и шума поднял Нотч благодаря игре-песочнице, неудивительно, что начали вылупляться и другие игры, где тоже есть блоки и надо копать, чтобы выжить, а народ таки стал их замечать.

    Ну и что там наворотили? 

    • Четвёртого апреля 2011 появляется Туз лопат — никакого крафтинга и гринда, никакой явы, только воксели, только война и верные лопата с трёхлинейкой. Ну и ещё бесплатный и платный аналоги на подходе: brick-force & guncraft соответственно. Релизнулся в Steam. Не совсем последователь, но жертва селекции, а именно попытка скрестить Minecraft и Team Fortress 2. Геймплей и основная цель игры — от Тимки, от Кубача же, собственно, квадратность и разрушаемость карт. В Steam стоит относительно недорого, но выглядит весьма уныло. На стадии бетки был вполне винрарным.
    • Свободный клон под названием Minetest. Из особенностей — опенсурс, написан на С++ (не лагает на нетбуках), официальная поддержка модов на языке Lua. Автор не заморачивался с дополнением огромного количества контента и сконцентрировался на работе над стабильностью. Контент же создаётся сообществом и выкладывается на форуме. Некоторые фанатские наработки затем добавляются в основную игру. В отличие от Minecraft, реализована загрузка модов клиентом с игрового сервера, что позволяет играть с нужным текстур-паком и настройками (про полезность этого контента с серверов от школьников мы умолчим). Можно включить кеширование блоков и тренироваться строить локально.
    • В сентябре 2011 появляется Blockade Runner — сабж в космосе: собираем кубики, крафтим двигатели, модули, баллоны, пушки, собираем квадратный кораблик и летаем на нём в космосе аки в православном Elite. Пока альфа с кучей багов, но обновы почти каждый день.
    • Lords Of Uberdark — клон, реализованный со сглаживанием вокселей, что делает его не столь люто кубичным, как остальные клоны.
    • FortressCraft — клон с чёткой графикой, анимацией воды, травы и факела, тенями и отражениями в воде, но всё темно и грязно.
    • Blockscape — ещё один ответ Чемберлену, находящийся в разработке. Что характерно, тоже из Швеции. Уже сейчас отличается полной свободой от кубических форм, наличием блоков множества форм и размеров, лучшим графоном среди аналогов и неопределёнными сроками выхода из альфы.
    • Corneroids — ещё один кубач в космосе. Суть осталась той же, но с небольшими доработками: выкопать как можно больше ресурсов и построить свой «красивый» космолет со свистелками и перделками. Из плюсов: возможность при наличии прямых рук — создать, а при кривых — скачать комплект блоков. Игровой мир состоит из груды разных по форме и отдалённости друг от друга метеоритов. В отличие от оригинала, Углостероиды были написаны на C++, работали стабильнее, не лагали на слабых машинках, да и вообще имели огромный потенциал. Но, увы и ах, единственный разработчик так и бросил свое детище на неопределённый срок, оставив толпе алчущих хомячков полупустую альфу без звука. Всем плакать.
    • Space Engineers — выделяется среди прочих космокрафтов достойным кубографоном и наличием неплохой физики полета и разрушений. Алсо разрабы пилят кошерные апдейты каждый четверг, чем приводят хомячков в восторг.
    • Rust — нечто среднее между Minecraft и DayZ.
    • Windborne — доступна в раннем доступе в стиме. Майнкрафт для феечек. Отличается красивой графикой и упором на строительство. Весь крафт направлен исключительно на то, чтобы построить и обставить свой чудо-дворец. В отличие от этого вашего Майнкрафта, в наличии цепочка квестов, помогающих освоиться в мире и понять, что к чему. Также обещают мощную социальную составляющую. Каждому игроку даётся эдакий летающий остров. Все игроки будут существовать вместе и летать друг к другу на драконах. Тёплая ламповая атмосфера и повышенный градус няшности прилагаются.
    • SurvivalCraft — клон кубача под Android. Есть подобие редстоуна (а точнее, проводов и логических элементов из мода RedPower). ВНЕЗАПНО вся «логика» может располагаться только на стенах. Более полигональные модели мобов. ЧСХ, вместо динамита есть бочки с порохом разных размеров, а также гидрометр и градусник — теперь деревья в пустыне не растут! (спойлер: Механика (в смысле поршни и прочая хуита) выпилена)
    • Robocraft — новый ММО-экшен. Помесь Майнкрафта и ВОТ. Выделяется возможностью строить шушпанцеры, вундервафли и пепелацы на любой вкус и цвет. Бои на Марсе и ледяной планете Имеет режим практики для нубов, ПВП-бои. Донат не влияет ни на что. Отличается неплохой графикой на Unity3d, помимо кубов есть призмы, тетраэдры, колёса, турбины, крылья, ховеры, ноги и, конечно же, разные пушки. Альфа, но игра годная.

    Полные же клоны «один-в-один» под стопицот платформ и перечислять не стоит.

    [править] Копатель-Онлайн

    Оригинальность, она такая…

    Копатель-Онлайн (Digger Online)[7] — наш ответ Чемберлену, крайне убогая и кривая пародия на Minecraft, произведённая в России-матушке, сделанная для тех игроков Minecraft, которые готовы хавать любое говно, содержащее в себе кубики. В отличие от Minecraft, который сделан на Java, эта хуита сделана на сто раз использованном Unity 3D. Сначала лицезреть эту клоаку мира приходилось только в Вконтакте, но с некоторых пор её загрузили и в Steam.

    Изначально у разработчика получалась НЕХ, и далее… ситуация не изменилась. Когда количество малолетних игроков превысило тысячу человек, разработчик в корне переделал игру, но не помогло. Усугубило ситуацию то, что в игру ещё и добавили анальный донат (покупать нужно вообще все). В общем, ёбаный стыд, а не игра.

    b

    Magnify-clip.png

    Немного о плюсах игрового процесса

    b

    Magnify-clip.png

    Суть

    Игра похожа на мультиплеер Minecraft с каким-то текстурами 16-ти битного разрешения, где сидят игроки, среди которых даже 12-летние - почетные олдфаги с седой бородой, с никами вроде «ищу парня для секса», «Путін — хуйло», карты с названиями вульгарных обозначений половых органов, и всё в этом духе. В целом, у вас может создаться впечатление, что вы находитесь клинике по лечению детского церебрального паралича без охраны, ибо админам полностью насрать на цензуру и культурность игры. Естественно, никакого туториала тоже нет — всё как в Minecraft, ибо нахуй нужна оригинальность — лучше пиздить идеи и засовывать говно школьникам в рот, там деньги, там слава. Адекватные люди уже здесь спешат удалить из Контакта этот кал, а вот школьники заходят в быструю игру, выбирают режим. Помимо построения хуёв из различных блоков, заливания спавна лавой и прочего жирного троллинга юных игроков, делать там нечего. Хотя троллей надо предупредить, что лулзов из этого выжать почти не получится, поскольку один лишь игровой процесс заставит вас захотеть выброситься в окно.

    Что же до игрового контингента, его разделяют на три части — ебанаты, читеры и донатеры. И здесь администрация «Копателя» нашла невероятно гениальное и одновременно простое решение. В любой момент игры вызвав менюшку клавишей Tab можно нажать на восклицательный знак рядом с ником вражины и начнется голосование за то, является ли он читером. Да-да, вот настолько всё хуёво. Учитывая средний возраст играющих в эту хуйню, в бан можно улететь даже просто за то что твой IQ более чем двузначный. Но самым весёлым является то, что если это на самом деле читер, то он легко возвращается в ту же самую комнату. В общем, ёбаный стыд, а не игровой процесс.

    Логично, что говённость игры не могла не породить аж два форсед-мема, распространяющихся по ракопабликам Вконтакте. В общем, вы понели.

    • Ухади — однажды, известный летсплейщик запилил ЛП по этой замечательной игре. Зайдя на первый сервер, он встретил школьника, который угрожал баном, если летсплейщик не даст ему вещь. Спустя время стал символом бессмысленности и беспощадности этой игры.
    • Вещь или бан — юный копатель строит огромный фаллос (ибо спаун находится наверху, а школьникам важно, чтобы игрок упал в закрытую зону), внизу пишет «вещ или бан», и вымогает из всех входящих различные предметы для поднятия скилла. На деле, поднимают лишь уровень своего ФГМ и количество людей, которые забывают о этой игре как о страшном сне.

    [править] Mojang и Microsoft

    b

    Magnify-clip.png

    Мнение диванного эксперта

    Игроки долго и счастливо пользовались свободным альтернативным сервером, частично основанным на самом Minecraft, но потом его купила Mojang, и из новых условий использования игроки узнали, что некоторые разработчики стали копирастами, а свободным сервер из-за основанности на Minecraft на самом деле был назван незаконно.

    В сентябре 2014 по сети прокатился слушок, что шведскую компанию Mojang AB — разрабов кубача — выкупают, и не абы кто, а не так давно облажавшаяся с Xbox'ом корпорация Microsoft. Как выяснилось, Нотчу надоел Minecraft и он решил его продать.

    Реакция общественности была однозначной. Нотчу припомнили все его твиты о «прогнившей индустрии видеоигр», и высказали всецелое «как же так»! Особо продвинутые эксперты прочили, что игру перестанут выпускать иначе как на консоли мелкомягких. Более адекватные пользователи отреагировали поспокойнее, но булки всё-таки сжали.

    В итоге компанию благополучно продали, и не абы как, а за 2.5 миллиарда американских денег. Все получили что заслужили: Нотч — много денег и свободу от работы, с которой он — как сам признавался — всё равно бы не справился, а Майкрософт — компанию, которая по прогнозам окупится за полгода-год.

    [править] Ссылки

    Англоязычные:

    • Официальный сайт.
    • Глас божий для майнкрафтоёбов, для прочих — просто бложек Нотча.
    • Англоязычная вики по игре.
    • Крупнейший англоязычный форум.
    • Официальный баг-трекер. Ранее реквесты и багрепорты можно было постить здесь (RIP).
    • Reddit. Сюда тоже часто заглядывают разработчики.
    • Planet Minecraft — ещё один ресурс по Кубачу.

    Русскоязычные:

    • Русская вики.
    • Посвящённая Майнкрафту доска на Сосаче.
    • Сожжение дома во имя Minecraft.
    • Minecraft-inside — один из популярных ресурсов с модами и прочим говном.
    • Minecraft20 — ещё один популярный сайт для детей 10 лет с гавномодами.
    • Статья о сабже на Нетлоре

    Лучшие Ключи на поселения

    Самые лучшие сиды для Майнкрафт ПЕ, собранные командой нашего сайта, которые включают в себя самые различные и необычные генерации мира.

    Мы нашли эту кузнецкую деревушку всего в нескольких блоках от спауна. Войдите в неё и первым же делом опустошите сундук кузнеца.

    В нём несколько частей железной брони, инструменты и седло. Затем выйдете из села и направьтесь к крепости.

    Изба деревенского жителя будет

    С самого начала вы попадёте в деревню, расположенную в биоме саванны. Вы заметите, что с горы, расположенной рядом с поселением, стекает лава. Эта лава подожжет дом жителя.

    В сиде есть и другие различные места. Окружающий биом выглядит круто, а деревня расположена в месте, удобном для получения ресурсов. Очевидно, что здесь можно будет провернуть массу сделок.

    Село с саванной и кузницей

    Вы заспаунитесь напротив деревушки с кузницей, расположенной на реке и окружённой биомом саванны. Помимо саванны биом включает равнины, а с другой стороны реки есть небольшой берёзовый лес.

    В самой кузнице есть несколько слитков железа, седло и железная кирка. Здесь, очевидно, есть много древесины, а также, потратив всего пару минут на поиски, можно обнаружить крутые шахты.

    Можете обыскать и другие участки деревни, в которых удастся накопать классных ресурсов.

    Поселение жителей в майнкрафт все любят, мы нашли для вас такую в которой полно разных и крутых ресурсов.

    Сразу же после загрузки, вы окажетесь на краю кузнецы. В сундуке кузнеца вы найдете самые необходимые ресурсы. Также в нём немного еды. Сама деревня расположена на реке, а вокруг неё биомы болота и тайги.

    Линивые строители

    Этот сид добавит поселение жителей. Особенность его в том, что почти все дома разрезаны генерацией игры и багами. Это выглядит очень прикольно, будто кто-то поленился достраивать дома.

    Ключ генерации: zerofifteen

    Эпический спаун

    Это совершенно определённо эпичный сид для Майнкрафт ПЕ. Когда местность закончит прогружаться, вы окажетесь в нескольких десятках блоков от жителей в пустыне. Она не обычная, ведь на её сверху плюхнулся пустынный храм. К тому же, под самой деревней расположена крепость!

    Заброшенное поселение

    В данном сиде есть покинутая деревня, которую вы можете увидеть прямо с места спауна.Она довольно крупная. В общем, поселение была заражена вирусом зомби, но жители все же есть как и их зомби версии

    Это один из луших сидов среди когда-либо найденных мной. В нём, прямо на точке спауна, расположились три поселения. Когда всё прогрузится, вы увидите первую.

    Этот удивительный сид выделяется большим количеством лута, доступного в самом начале игры, если вы найдёте деревню в пустыне с храмом посередине.

    Уютная деревня в пустыне с главной достопримечательностью в виде храма:

    Причудливая деревня полная добычи. X: 222 / Y: 75 / Z: 370

    За посещение этой деревни и храма вы получите около 20 золотых слитков, 3 изумруда, 4 алмаза, 6 железных слитков, железные поножи, 3 буханки хлеба и седло. Это не считая плоти зомби и костей в храме. Так много лута!

    Прямо в деревне вы найдёте лавовый колодец, идеально подходящий для получения тепла и лавы.

    Есть один момент: перемещение по координатам в этом сиде работает непредсказуемо. Многие игроки просто не могут попасть сразу в пустынную деревню выше. Но есть способ гарантировано её найти: после появления идите прямо, забирая чуть левее. У подножия холма слева вы найдёте деревню, что показана на картинке ниже. Проходите её и идите прямо, и вскоре вы придёте в песчаное поселение с богатствами.

    Рядом с местом появления есть две деревни, но тут достойный внимания лут отсутствует, только жители.

    Обычная деревня без примечательного лута. Бесплатное питание! X: 123 / Y: 71 / Z: 339

    Вторая деревня совсем рядом, первая за спиной. X: 379 / Y: 75 / Z: 688

    Не так далеко от этой деревни есть храм. Если совершить небольшой путешествие, то вы станете ещё богаче.

    Храм в пустынном живописном месте. X: 1179 / Y: 74 / Z: 187

    И ещё один. X: 242 / Y: 75 / Z: 66

    Если отправиться в ближайший океан, то найдёте храм, полный лута, опасностей и смертельных охранников, так что хорошо подготовьтесь.

    Под водой едва заметен храм. Но только в Майнкрафт 1.8. X: -264 / Y: 61 / Z: -935

    Вы также можете найти смешанный грибной лес с несколькими грибными деревьями, которые могут помочь вам в ваших поисках и завоевании мира. Он выглядит следующим образом:

    Грибы! В основном лес, но есть несколько грибов. X: -617 / Y: 85 / Z: -288

    В общем, этот сид гарантирует прекрасный старт с большим количеством снаряжения и продуктов. Удачи!

    Сид с обогащением в самом начале игры.

    Как облегчить себе игру без использования читов и чего-то подобного? Специально для подобных случаев в игре и существует такая фишка, как сиды.

    Сегодня вы узнаете лучшие сиды на деревню на Minecraft PE , которые довольно неплохо улучшат ваш шанс на выживание в этом суровом мире.

    Мы подготовили для вас лучшие ключи генерации для игры Minecraft PE.

    Сид на деревню с болотом

    Для тех людей, которые любят покопаться в шахтах и одновременно быть на расстоянии вытянутой руки от дома в деревне, данный ключ генерации для minecraft pe подойдёт просто идеально.


    Вы заспавнитесь на небольшом расстоянии от ущелья, где, кстати, можно хорошо так «озолотиться». Первое, что вам необходимо сделать — это повернуть налево и немного пройтись .

    После этого вы можете повернуть ещё чуток и, пробежав небольшой расстояние, найти болотный биом, где и находится поселение.


    В ней будет отсутствовать кузница, однако я не думаю, что это будет большой проблемой для игроков, как бывалых, так и новичков.

    Сид на 2 деревни

    Первое, что сразу же, бросается в глаза — это то, что данный ключ генерации сможет дать вам возможность побывать сразу в двух поселениях: обычной и пустынной.

    И вам даже не придётся далеко ходить, так как вы заспавнитесь как раз посередине между ними. Теперь выбор зависит только от вас.


    Каждая имеет по одной кузнице и каждая из них имеет богатый лут.
    Обычная:

    • 3 хлеба
    • 4 яблока
    • 4 саженца дуба
    • 4 блока обсидиана
    • 1 железные ботинки
    • 1 железный слиток

    Пустынная:

    • 12 блоков обсидиана
    • 3 хлеба
    • 2 яблока
    • железный слиток, шлем и ботинки

    Также, если вы захотите, то сможете попасть даже в подземелье, для этого достаточно просто лишь прыгнуть в колодец, который находится в пустынном селении, и проломать себе путь. Будьте осторожны и не забудьте взять с собой немножко факелов.

    Сид на большую деревню

    Если же вам понадобилось много поселений и сразу, то можете попробовать использовать данный ключ генерации в Minecraft PE, так как он сможет так сказать закинуть вас на окраину большой деревни .

    И это ещё мягко сказано. Представьте себе одно поселение, а теперь представьте пять таких. Вот именно в такое место вы и попадёте.


    Ещё одной удивительной вещью можно назвать то, что некоторые дома заспавнились даже на холме.
    Кузницы присутствуют только в трёх из пяти, однако даже они обладают хорошим лутом.

    • 2 изумруда
    • 3 железных слитка
    • железные поножи, ботинки, шлем, кирка
    • 3 хлеба
    • 1 яблоко
      Неплохо так, да?

    Сид с поиском

    Будет отличаться от предыдущей разве что лишь тем, что её надо будет ещё и найти, однако, если вы сможете её найти, то награду будет более, чем щедрой.

    • 2 железных меча
    • 2 пары железных ботинок
    • 2 железных слитка
    • 1 железные поножи
    • 5 яблок
    • 8 саженцев берёзы
    • 1 хлеб


    Как я уже говорил, данную деревню надо будет поискать, прежде, чем лутаться и обустраиваться.
    Первое, что вам необходимо сделать после того, как заспавнитесь — это найти реку, которая, кстати, будет по левую сторону от вас.

    После этого вам предстоит довольно продолжительный путь вверх, по течению реки, а после ещё дальше.

    Отличительной чертой этого поселения можно назвать то, что вокруг него находится аж целых три биома Minecraft PE: равнина, пустыня и саванна .

    Ну, а если же у вас не получится с первой попытки, то вы можете довольствоваться тремя поселениями и несколькими заброшенными храмами.

    Кстати, два поселения пустынные, а одно находиться в саванне.

    Лучший сид на деревню в Майнкрафт ПЕ

    Это, наверное, один из самых лучших и интереснейших сидов для Minecraft Pocket Edition, ведь мало какой мир может похвастаться, что имеет на относительно небольшом расстоянии друг от друга множество селений, данжей, расщелин и т.д.

    Первое, на что стоит обратить внимание, так это на пустынную деревню, скрещенную с пустынным храмом.


    Также не забывайте про подземелье под колодцем. После этого можно идти в саванну, где находится ещё два поселения, четыре ущелья и даже данж, который по непонятному стечению обстоятельств оказался прямо на отвесной стене.

    Ещё одним путём для вас может стать поход прямо сразу же после того, как заспавнитесь. Здесь вы сможете обнаружить довольно таки высокую гору в саванне и лес .

    Ну и конечно же деревню, возле который, на некоторой удалённости, находится ещё один данж.

    После того, как вы залутаетесь тут можно спокойно идти в противоположном направлении и через некоторое время вы сможете отыскать две деревни , которые, как это ни странно, расположены в двух разных биомах, а если пройдёте ещё чуток дальше, то наткнётесь на ещё одну.

    Также, благодаря данному ключу генерации, вы можете найти ещё одно поселение, если повернёте налево сразу после того, как подойдёте к предыдущей.

    Вам предстоит довольно далёкий путь, однако, как только вы увидите высокую песчаную гору , вы будете уже у цели, так как вас остаётся только обойти эту самую гору и обнаружить, что помимо места обитания жителей есть ещё и храм .

    → Интересно: Также рядом расположен ещё один храм, только вот есть одно, но — он погребён под землёй .

    Деревня и каньон

    Ключ генерации создаст вам поселение из нового обновления, через которое проходит каньон. Деревня вполне большого размера и в ней множество сундуков .

    Из особенностей мира, здесь плоская поляна, которая позволит вам строить без помех. К тому же выглядит это очень красиво.

    Как пользоваться сидом?

    Итак, как именно использовать эти самые «циферки»:

    1. Начать создавать новый мир.
    2. Далее в настройках указать необходимые вам цифры и нажать кнопку Создать мир.

    Сиды на деревню на Minecraft PE

    Обязательно перейдите:

    Внимание! На наш сайт:

    Не существует двух одинаковых миров в Minecraft — для их генерации используется специальная символьная строка — «сид» (или «зерно» по-русски). Его можно заполнить вручную, сгенерировав мир в точности как у кого-то ещё, а можно оставить пустым — в таком случае для генерации будет использоваться текущее время системы, так называемый timestamp — количество секунд, прошедшее с 1 января 1970 года. Соответственно, два мира, созданных с разницей в одну секунду, обязательно будут отличаться друг от друга, пусть даже и незначительно.

    625452737 Лагерь разбойников рядом с оврагом | Сид Minecraft PE

    Ну что, соскучились по новым приключениям? Тогда не стоит терять времени и отправляться в путь. На этот раз мы предлагаем вам исследовать сид 625452737 «Лагерь разбойников рядом с оврагом» для Майнкрафт, который позволит без особых проблем применить все доступные улучшения и постараться детально рассмотреть каждый новый элемент.

    1535792966 Деревня рядом с лагерем разбойников | Сид Minecraft PE

    А вот еще один представитель интересного приключения, в котором основное место вновь будет занято разбойниками. Дело в том, что теперь вы можете использовать сид 1535792966 «Деревня рядом с лагерем разбойников» для Майнкрафт, который позволит открыть доступ к карте.

    -1115237354 Пустынный храм и множество сокровищ | Сид Minecraft PE

    Магия всегда была основой всего необъяснимого в игре, поэтому мы предлагаем вам особо не терять времени и постараться отправиться покорять новый сид -1115237354 «Пустынный храм и множество сокровищ» для Майнкрафт.

    1535518514 Бамбуковый лес | Сид Minecraft PE

    И снова в центре нашего внимания оказался бамбуковый лес, который теперь наделен еще и дополнительными элементами. К примеру, помимо густой чащобы, на его просторах можно будет отыскать ущелье. А что именно оно из себя представляет и как там вообще появилось, об этом вы узнаете лично.

    -1744777899 Разбойничий аванпост | Сид Minecraft PE

    И снова грабители не дают покоя местным жителям. К примеру, сегодня у вас будет возможность активно использовать сид -1744777899 «Разбойничий аванпост» для Майнкрафт, который открывает широкий простор для активных действий.

    -241376192 Безумная пустыня и храм | Сид Minecraft PE

    Если вы планируете активно посещать пустыню в игре, т омы предлагаем вам не терять времени и просто начинать действовать. Ведь теперь для каждого доступен сид -241376192 «Безумная пустыня и храм» для Майнкрафт, который генерирует огромный простор для деятельности.

    1951644128 Деревня с замком | Сид Minecraft PE

    Благодаря тому, что просторы игры дают бескрайние возможности, мы предлагаем вам воспользоваться сидом 1951644128 «Деревня с замком» для Майнкрафт. Это не такая простая карта, так как она имеет довольно интересный секрет в виде замка, который частично ушел под землю.

    292854212 Лагерь грабителей рядом с пустыней и ледяным биомом | Сид Minecraft PE

    Довольно интересно наблюдать за тем, как именно используют пользователи доступные карты для Майнкрафт. Среди них есть много оригинальных вариантов, не стоит забывать про красивую природу, что уже говорить о грабителях.

    -1166728700 Прибрежная долина кузнецов у огромного оврага | Сид Minecraft PE

    Удивительно, как порой жители игры использую простор для размещения своих деревень. К примеру, на этот раз у вас будет возможность отправиться на просторы сида -1166728700 «Прибрежная долина кузнецов у огромного оврага» для Майнкрафт.

    Важные сервисные плагины

    AuthMe Reloaded

    AuthMe Reloaded – распространенный плагин для авторизации в игре. Он не позволит выполнить в игре какие-либо действия, если пользователь не вошел в систему. За каждым игроком с уникальным именем пользователя закреплен его инвентарь, местоположение и настройки (статус, права на территорию и т.д.). Наверное, один из важнейших плагинов для любого сервера. 

    Версия игры: до 1.13 включительно

    • Скачать для Bukkit
    • Скачать для Spigot

    Поясненение: Spigot и Bukkit – это программное обеспечение, которое позволяет расширять возможности ванильной версии Minecraft. Подобных программ много, но мы расскажем про плагины только для двух самых используемых систем при создании пользовательских миров.

    LuckPerms

    Плагин выдачи прав на сервере Minecraft. Дает возможность администраторам контролировать, какие возможности имеют игроки, позволяет создавать группы и выдавать права (как по отдельности, так и группам). Также подойдет для проектов, в которых у геймеров есть разные уровни доступа. Прост в использовании и универсален для разных платформ.

    Версия игры: до 1.16 включительно

    Скачать LuckPerms (версии для разных видов серверов)

    WorldEdit

    WorldEdit – простой внутриигровой редактор мира. Плагин позволяет совершать следующие действия без приостановки работы сервера: видоизменять ландшафт различными инструментами, добавлять/удалять большое количество блоков, перемещать целые зоны по миру, создавать резервные копии отдельных участков и ликвидировать последствия действий гриферов. Поддерживает как онлайн, так и одиночную версию игры.

    Серверные плагины Майнкрафт

    Версия игры: до 1.16 включительно

    Скачать 

    Мощные игровые серверы для Minecraft от 3 руб./час

    От 4 Гб ОЗУ, от 80 Гб на скоростном NVMe и стабильные 200 Мбит/сек

    Узнать подробнее

    EssentialsX

    EssentialsX – этот плагин добавляет в игру более 130 команд. Команды, прописанные в плагине, упрощают модерирование сервера и позволяют быстро вносить изменения (от изменения погоды до генерации деревьев перед собой). Это же плагин позволяет телепортировать игроков по миру, перемещаться к ним или закидывать кого-то в случайную точку карты.

    Версия игры: до 1.16 включительно

    Скачать EssentialsX 

    Плагины для работы «под капотом» сервера

    Плагины Майнкрафт сервер

    ClearLag

    Плагин разработан для устранения лагов и оптимизации нагрузки, чтобы повысить общую производительность. Важная фича плагина – возможность удаления выброшенных на землю предметов (вручную или спустя какое-то время). Плагин включает в себя инструменты для диагностики провисаний и позволяет уменьшить потребление ресурсов машины, на которой запущен ваш игровой мир.

    • Скачать ClearLag для Bukkit (версия 1.15 и ниже)
    • Скачать ClearLag для Spigot (версия 1.14 и ниже)

    AutoSaveWorld

    Несмотря на название, заявляющее одну функцию, этот плагин является многофункциональным. С его помощью можно не только создать резервные копии мира, но и очистить кэш плагинов. Тут же можно быстро перезапустить серверы при падении или задать периодичность его перезагрузки, чтобы обеспечить стабильную работу.

    Версия игры: до 1.12 включительно

    Скачать AutoSaveWorld 

    Multiverse-Core

    Multiverse-Core позволяет в одном пространстве осуществлять управление сразу несколькими онлайн-серверами как на макроуровне (создавать, глобально редактировать, менять режим игр), так и на микроуровне (узнать, на каком сервере нужный пользователь, и поместить его между мирами). Подходит продвинутым пользователям, которые хотят запустить на своей машине сразу несколько миров.

    • Скачать для Bukkit (1.15 и ниже)
    • Скачать для Spigot (1.14 и ниже)

    ChatEx

    ChatEx – простой плагин для контроля за чатом в игре. Можно подключать АнтиСпам и блокировать нежелательный контент в чате. Например, сообщения от определенного пользователя или сообщения с рекламной ссылкой. При необходимости можно просто очистить весь чат.

    Версия игры: до 1.16 включительно

    Ссылка на ChatEx 

    Плагины заботы о пользователях

    Plugin server Minecraft

    WorldGuard

    WorldGuard – плагин, с помощью которого можно настроить дополнительные правила, связанные с разметкой зон. Самая полезная функция: дать возможность выделять свою территорию, на которой изменения могут быть внесены только игроками с правами на этой территории. Администратор с помощью этого плагина может установить запрет на использование определенных предметов (никакого динамита). Еще плагин может по запросу выдавать статистику по серверу. Не основная, но крайне полезная особенность.

    Версия Minecraft: до 1.16 включительно

    Загрузить

    NoCheatPlus

    NoCheatPlus – этот модуль призван предотвратить вмешательство читеров в игровой процесс. Прикрывает уязвимости на сервере и делает игру более безопасной. Перечень вещей, от которых защищает античит, обширный: от незапланированных полетов игроков до взлома инвентаря и спама в чат. Минус в том, что плагин не обновлялся с 2018 года, поэтому встанет на проекты с версией Minecraft не выше 1.12.

    Версия Minecraft: до 1.12 включительно

    • Загрузить для Bukkit
    • Загрузить для Spigot

    Holographic Displays

    Простой плагин для создания голограмм. Можно на старте рассказать человеку полезную информацию в виде парящего текста: правила, важные команды для консоли, количество людей онлайн и так далее. Незаменим для серверов с мини-играми, где информацию игроку лучше выдавать в сжатом и интерактивном формате. Поддерживает анимации при создании голограмм.

    • Загрузить для Bukkit (Minecraft 1.16 и ниже)
    • Загрузить для Spigot (Minecraft 1.15 и ниже)

    Dynmap

    Dynmap – динамически генерируемая карта мира Minecraft. На карте отображаются не только изменения ландшафта, но и нахождение игроков в реальном времени, текущая погода и время. Совместим со многими плагинами, которые позволяют делить территорию (например, WorldGuard), поэтому может отображаться принадлежность определенной зоне. И для просмотра карты не нужно даже заходить в игру, ведь это можно сделать в браузере.

    Версия Minecraft: до 1.16 включительно

    Загрузить Dynmap

    Плагины для разнообразия геймплея Майнкрафт

    Shopkeepers

    Shopkeepers – расширение, которое добавляет в игру NPC-продавцов. Их можно гибко настроить, чтобы они продавали/покупали только необходимый товар. Также добавляет возможность создавать админские магазины с неограниченными ресурсами и магазины разных видов для игроков. Хорошо подходит для проектов, где планируется построение экономической системы.

    Версия Minecraft: до 1.16 включительно

    Загрузить Shopkeepers

    AskMe

    Простой плагин для создания викторин и интерактивов в чате. Можно устраивать голосования среди игроков. Не требует специальных знаний и прост в настройке.

    Загрузить 

    Parkour

    Parkour – плагин, который подходит для проектов с мини-играми, квестами и сюжетными цепочками. Добавляет возможность созданий полос препятствий из блоков, которые нужно проходить на время. В зависимости от того, пройдена ли полоса препятствий или нет, можно выдавать игроку новые предметы и возможности. Или можно просто устраивать гонки между пользователями на время и выводить топ лидеров.

    Версия Майнкрафт: до 1.16 включительно

    Загрузить Parkour 

    Factions

    Factions – расширение, которое позволяет игрокам объединяться в группы на сервере. За группой может быть закреплена земля, на которой расположена ее база. Такая система подходит для миров ролевой направленности. Люди образуют фракции со своей экономикой, землей, армией и вступают в борьбу с другими такими же фракциям за власть и землю.

    • Загрузить для Bukkit (Minecraft 1.12 и ниже)
    • Загрузить для Spigot (Minecraft 1.15 и ниже)